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hugo/content/blog/2020-01-06-illust.md
2024-04-23 22:21:26 +09:00

49 lines
2.9 KiB
Markdown

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date = "2020-01-06"
tags = ["illust"]
title = "絵を描く機会を増やしてみる5"
slug = "illust"
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![](/img/game/c_yui_mahou.png)
今回描いたのはアイの魔法少女バージョンです。
おそらく誰かにテレビでも教えてもらって、魔法少女にハマってるんでしょう。(絶対とは言わない
## 哲学的な話
それは置いといて、ここからは少し哲学的な話をします。
皆さん、バトルマンガって好きですか。私は大好きです。
その中で、主人公が戦ってボロボロになっていく姿って、結構かっこよくないですか。服とか破けちゃったりね。私はあれも「かっこいい」演出効果の一つだと考えています。
で、男の子の場合はそれでいいんですけど、女の子の場合はどうなんでしょう。
これは難しい問題です。
私が考えているのは、男の子の場合、戦ってボロボロになって、勝ったぞーってのがかっこいいのですが、女の子の場合は、逆パターンかもしれないなってのは思っていて、最初はボロボロだったのがピカピカ、キラキラになっていく、そういう構成が「かっこいい」のではないかと考えています。
もちろん、これがすべての公式というわけではなく、公式なんてありませんけど、しかし、今の時点で私が演出を考えた場合、そちらを採用するかもしれないということです。
個人の主観や好みにもよります。主人公が戦ってボロボロになっていく姿をかっこいいと思う人もいれば、回復してピカピカに戻ったのをかっこいいと思う人もいて、色々だと思います。まあ、面白い漫画は、どっちもかっこよかったりするんですけど...。
で、私の場合、ゲーム本編でそこまで描くには至らなかったのですが、これからアイは割とキラキラ、ピカピカしていく場面がもしかしたら増えるかもしれないなあと思っています。(あくまで予想です
とはいえ、そこまで深く考えてるわけではなく、女の子とか男の子とかあまり気にして描いてないとも思っているので、描きたいように描くだけです。
他にもなにか言ってみると、表情とか衣装とかを用意するのは、無駄に時間がかかってしまう事が多いです。
だから、戦うことを予定しているキャラを最初から割とそんな感じにしておいたりとかね。(交換しなくて済む
## 今回の絵について
スカートが難しかったのと、靴が難しかったのと、手が難しかったのと...つまり、全部、難しすぎた。
これが魔法少女?単なる制服では?
ほ、ほら...杖もありますし...あとは、えっと...ピンクですし...