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hugo/content/blog/2024-06-21-ue-gravity.md
2024-06-26 19:41:39 +09:00

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1.0 KiB
Markdown

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date = "2024-06-21"
tags = ["ue5","ue"]
title = "ue5.4のcustom gravityを試す"
slug = "ue-gravity"
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<video controls style="width:100%;"><source src="/m/post/ue/ue5_2024-06-21_225510.mp4"></video>
youtube : [Unreal Engine 5 Tutorial - Custom Gravity UE5.4 Preview](https://www.youtube.com/watch?v=CZK7QplEbJs)
基本的には`bp_actor`を作成し範囲を設定します。`bp_actor`を置いたとき惑星(bp_planet)に親子付けするといいですね。この場合はlocationは`0`, scaleは`1.1`を設定します。
動作は`bp_player(bp_character)`のeventで設定します。具体的には`actor begin`から`gravity direction`します。
gravity directionを無効にする方法が用意されていないようなので、`actor end`で`destroy actor`して`restart player`しています。
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https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/w6l7/unreal-engine-custom-gravity-in-ue-5-4