1
0
hugo/content/blog/2020-05-24-app.md
2024-04-23 22:21:26 +09:00

73 lines
2.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

+++
date = "2020-05-24"
tags = ["ios","android"]
title = "ベルゲームをiosとandroid用に調整してみた"
slug = "app"
+++
前回は、画面の調整などをしていなかったので、今回は、調整してみました。
まずtyranoscriptは、画面サイズを調整するのがそこそこに面倒でした。具体的には、背景画像などのサイズをimagemagickなどで変換し、ボタンの配置を調整しました。androidは、`data/system/Config.js`の以下を調整すればいけました。
```js:www/data/system/Config.js
ml = 0;
mt = 0;
mw = 400-0;
mh = 700-0;
```
次に、アイコンですが、こちらも面倒です。基本的には、`cordova`のフォルダ構成で以下の場所に配置します。
```sh
$ ls ./platforms/ios/yui/Images.xcassets/AppIcon.appiconset/*.png
$ ls ./res/{Android,ios}
```
変換スクリプトは以下を使います。
https://github.com/hibara/create-ios-all-icons-shellscript
### ios
iosはxcodeでbuildします。実機でdebugしました。
```sh
$ npm i -g cordova
$ cordova platform add ios
$ cordova compile ios
# 更新
$ vim www/
$ cordova prepare ios
$ ls ./platforms/ios
$ open -a Xcode ./platforms/ios/yui.xcodeproj
```
ただ、apple storeで配布するには、年間1万円以上の費用がかかるみたいです。これでは、配布しても回収できませんね。それに、審査も厳しそうです。
![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/old/app_mobile_html5_ios_2020-05-24-23-20-28.png)
### android
androidはandroid sdkでcli toolやemulateをdownloadし、sdkmanでgradleをinstallします。cordovaがpathからこれらを実行し、buildします。
```sh
$ cordova platform add android
$ cordova compile android
# android sdk install
# curl -s get.sdkman.io | bash
# sdk install gradle
# device download
# start emulate
$ cordova emulate android
```
https://cordova.apache.org/docs/ja/latest/guide/platforms/android/
google playでの配布は、初期費用の3千円程度で済むらしい。
![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/old/app_mobile_html5_android_01.png)