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date = "2018-08-05"
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tags = ["pokemon"]
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title = "pokemongoを未だにプレイしている"
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slug = "pokemon"
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## 導入
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ポケモンGo(以下、pokemongo)をプレイしてると「まだやってるの?」という声が聞こえてきそうです。
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私はたまたまこのゲームを続けてるわけですが、人によって続けるゲームって様々ですよね。他には、FGOとかデレマスとかが多いんでしょうか。
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どちらにせよ、ゲーム(スマホゲーム)って、プレイ時期が長くなりがちですよね。それ故、自分がこれだと決めたものは、長く続けてる人も多い気がします。私の場合は、それがこのゲームでした。
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とは言え、私はそれほど熱心にプレイしているわけではなく、のんびりまったり勢です。LVもたかだか40程度で、ポケモンって全900種類以上いるんですが、私が捕まえたのは、たった300程度。
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しかし、2016から続けてきただけあって、昔と比べて少しだけポケモン達が育ってきているので嬉しいです!
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![](https://syui.gitlab.io/pokemon-zukan/img/pogo-box-1.png)
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## ニックネームの重要性
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このゲームって、ニックネームというものがあって、それは、githubやtwitterで言うところのアカウント名に相当するんですよね。アカウント名と言うか、idなんですけど、twitterではscreen_nameっていうらしいんですけど。
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で、私達のような人間にとって、これはかなり重要な意味を持っていて、通常は、ハンドルネームを頑張って取ろうとするんですよね。
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ハンドルネームっていうのは、ネット上で使ってる名前みたいなものなんですけど、私なら`syui`がそれに相当します。
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そして、この名前は、普通変更しないんですよ。ネットをやり始めた頃になんとなーく決めたものをずっと使い続けるんです。
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私もそうで、過去になんとなーく決めた文字数が少なくて倍率が高くても、それでも頑張って取ろうとします。取れれば嬉しいですし、もちろん、取れないときもあります。
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そして、日頃から使ってるアプリやゲームにおいて、取れなかったときは、これは非常に後悔します。もっと速くやっとけばよかったみたいな感じで。
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私がpokemongoを始めたのは、実はみんなよりも少し遅くて7/26なんですよね。みんなは7/22とかアメリカだったり、apkを直にインストールしたりしてた勢はモット早かったんですが、私はみんなよりも少し遅れてプレイをはじめました。
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ということは、予想された通り、pokemongoでは取りたかったニックネームが取れなかったわけでして、これは、非常に後悔しています。
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最初は、あ~とれなかったな、まあいいか、くらいのノリだったわけですが、予想外にもこんなに長くプレイすることになったわけですから、今は超後悔ですよ!
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でも、やっぱりニックネームというか、こういった重複不可能な名前は、ゲームにおいて非常に重要だと思いますし、こういう仕組みは好きです。
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これがあるからこそ、pokemon自体がもはやnianticが生み出したものであり、公式であるとさえ言えるような、私の中ではそんな認識になりつつある気がしているくらいです。私達のような人間にとって、ニックネームというのはかなり重要なんですよ。
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全くとりとめのない話でしたが、これで終わり。
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nickname please!!
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