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hugo/content/blog/2023-12-05-ue5.md
2024-04-23 22:21:26 +09:00

27 lines
1.1 KiB
Markdown

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date = "2023-12-05"
tags = ["ue5","3d"]
title = "ue5を触ってみた6"
slug = "ue5"
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今日は
1. モデルが飛んでいるときに`overlay material`を適用
これは`SK_xxx`を複製して、そこにoverlay materialを当て、それをevent時に呼び出すことで実現しています。
具体的には、`BP_Player_UE5`のInput Event Graphで`Set Skeletal Mesh Asset`を呼び出したい場面で使います。
![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/other/ue5_ai_20231205_0001.png)
変身前、変身後があったとして、event後にずっと変身してしまわないよう両方使うのがいいでしょう。
2. ブリッジモード -> フォリッジで草原を作る
![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/other/ue5_ai_20231205_0002.png)
しかし、前はあんなにヌルヌル動いてたのに草を生やすと、本当に遅くなってしまった。あまり多くしない方がいいか、あるいはちゃんと使用する草をシンプルなものにしないといけないと思う。
[動画](/ai/video/#ue5_ai_0004.mp4)