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date = "2024-05-18"
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tags = ["ue5","ue"]
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title = "ue5のpixel streamingを試してみる"
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slug = "ue-pixel-streaming"
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`pixel-streaming`を使うとwebでゲームを配信できます。
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![](https://raw.githubusercontent.com/syui/img/master/ue5_pixel_streaming_2024-05-19-3.58.09.png)
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まずpluginを導入して、previewしてみましょう。プラットフォームの横に`pixel streaming`の項目が追加されているので、`シグナリングサーバーを起動`と`レベルエディタをストリーミング`を選択して、レベルを再生します。`localhost:80`にアクセスするとゲームをプレイできます。
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大体このよう流れですが、ゲームをbuildするとpixel-streaming用の`.exe`ができるので、それをserverに置いて実行します。
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そして、streaming(port:8888)とplayer(port:80)を起動します。
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https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
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```sh:windows.ps1
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$ git clone https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
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# https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure/tree/master/SignallingWebServer/platform_scripts/cmd
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$ git checkout UE5.3
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$ cd PixelStreamingInfrastructure/SignallingWebServer/platform_scripts/cmd
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$ ./setup.bat
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$ ./Start_SignallingServer.ps1
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WebSocket listening to Streamer connections on :8888
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WebSocket listening to Players connections on :80
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Http listening on *: 80
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```
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serverのipが`1.1.1.1`だったとして、`1.1.1.1:80`にアクセスすればプレイできます。
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linux用にbuildして、dockerを使うといいのですが、その場合はlinux serverにgpuを積んでおく必要があります。これにplayerもついているのかはわかりません。
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```sh
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$ docker pull pixelstreamingunofficial/pixel-streaming-signalling-server:5.3
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```
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docs : https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/getting-started-with-pixel-streaming-in-unreal-engine
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