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hugo/content/blog/2020-06-13-pokemon.md
2024-04-23 22:21:26 +09:00

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2.5 KiB
Markdown

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date = "2020-06-13"
tags = ["pokemon"]
title = "ポケマスのエンテイをクリアしてみた"
slug = "pokemas"
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ホウオウ以来、プレイしてなかったのですが、twitter見てるとエンテイが来てるぽいので、クリアしてみました。
![](https://github.com/syui/mstdn.page/raw/master/img/mastodon/media_attachments/files/000/000/027/small/e0c0aded2a53e0d8.png)
ポケマスはもしかしたら長続きするゲームになるかもしれないと思いました。こういったメダルの実装はいいですね。こういうのがあると、課金してでも集めたいような、または継続するための要素になりそうな気がする。
難易度は、正直、難しかったです。ちょっと難しすぎるんじゃないって思いました。脱落者がすごく出そう。これが良いのか悪いのかわかりません。難しいゲームがいいのか、簡単なゲームがいいのか。
今回、アセロラ、レッド、リーフでクリアしました。アセロラでひるませて、リーフでB技を繰り返します。アセロラはLV100なのですが、かなり役に立ちました。というか、アセロラがいなかったらクリアできなかったな。
### ポケマスのエンテイねむりバグ
また、ねむりバグなるものがあって、以下のようにするとクリアできるようになっています。おそらく、これはバグではなく救済の類だと思いますが。
画面に表示されている技の順番を見ながらやります。ねむりは全部当てなければなりません。
- 相手のB技カウントが1のとき、かえんほうしゃを打ってくる
- 相手がかえんほうしゃ、こちらは、ねむり、攻撃、攻撃の順にそれぞれのメンバーが打つ
- 相手がB技を入れる
- そこで、再度、ねむりを打つ
- こちらがB技を食らう
- 相手が眠りを食らう
- すかさず、ねむりを打つ
- 相手はスピードスターを打つ前にねむりを食らうが、すぐに目を覚まし、スピードスターを打つ
- こちらがスピードスターを食らう
- 相手がねむりを食らう
- 相手が起きるが、動かなくなる
それまでの手順が正しければ、相手のB技を食らったあとは、スピードスター前後で眠りを連発しとけば大丈夫です。うまく眠りが入ったら相手は動かなくなります。