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+++ date = "2024-06-22" tags = ["ue5","ue"] title = "ue5.4でcity sampleとgame animation sampleを統合する" slug = "ue-city-sample" +++
今回は、city sampleとgame animation sampleを統合する方法を紹介します。どちらもepic games
が提供しているので無料で使えます。最初のスターターキットとして使用されることが多くなるはずです。
city sampleのほうが複雑なので、city sampleをベースにgame animation sampleをコピーする形で統合します。
まずコピーするファイルです。
# game-animation-sample
Content
Binaries
└─Win64
└─GameAnimationSampleEditor.target
編集するファイルです。これはcity sampleの方を編集します。
# city-sample
city-sample.uproject
Binaries
└─Win64
└─UnrealEditor.modules
Config
└─DefaultGameplayTags.ini
まずrootにある${project_name}.uproject
にgame animation sampleのpluginを追加します。これはコピー側のuprojectを参照してください。長くなるのでここでは全て列挙していません。
"Plugins" : [
{ "Name":"ModelingToolsEditorMode","Enabled":true,"TargetAllowList":["Editor"] },
.
.
.
]
次にBinaries/Win64/UnrealEditor.modules
もコピー側のものを見て追記します。
{
"BuildId": "0000000",
"Modules": {
"CitySample": "UnrealEditor-CitySample.dll",
"CitySampleAnimGraphRuntime": "UnrealEditor-CitySampleAnimGraphRuntime.dll",
"CitySampleEditor": "UnrealEditor-CitySampleEditor.dll",
"GameAnimationSample": "UnrealEditor-GameAnimationSample.dll"
}
}
次にConfig/DefaultGameplayTags.ini
もコピー側を見て追記します。
+GameplayTagList=(Tag="GameplayCue.ContextualAnim",DevComment="")
+GameplayTagList=(Tag="MotionMatching",DevComment="")
+GameplayTagList=(Tag="MotionMatching.Default",DevComment="")
+GameplayTagList=(Tag="MotionMatching.Idle",DevComment="")
+GameplayTagList=(Tag="MotionMatching.Loops",DevComment="")
+GameplayTagList=(Tag="MotionMatching.Pivots",DevComment="")
+GameplayTagList=(Tag="MotionMatching.Starts",DevComment="")
+GameplayTagList=(Tag="MotionMatching.Stops",DevComment="")
大体こんな感じでやればgame animation sample(ABP_SandboxCharacter)が動くでしょう。
なぜcity sampleとgame animation sampleが重要なのか
私は最初にこれらのassetを入れることをおすすめしています。一つは誰もが無料で使えること。もう一つはこれらの最新技術が今後のゲーム作りにおいて基本になっていくためです。
何かを触るとき、何から触り始めるのかは非常に重要で、city sampleとgame animation sampleの作りを見ていくのがいいと思います。