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worldscape + uds for ue5.6 (理想の空を求めて)
BP_Starでatmpsphereをどうするか
これがあることで、earthからみると、少しcollisionぽい表示になってしまう。宇宙空間は黒だからわからない。 つまり、基本をfalseにして、範囲内にいるときはtrueにする…
これがあることで、earthからみると、少しcollisionぽい表示になってしまう。宇宙空間は黒だからわからない。 つまり、基本をfalseにして、範囲内にいるときはtrueにする…