Block a user
game system
origin systemでは、postprocess volumeとlocal fog volumeでだいぶ見た目を調整できた。
postprocess volumeはunbound: false, bloom, exposure: manual
nice interaction systemでキャラ切り替え後にアイテムの取得ができなくなる
ue5.6.1
ログイン時にキャラクターを最初に切り替える処理を行っている場合、PC_Sandboxのsetupが引き継がれていないことを発見。したがって、再びsertupを実行しないといけなくなっていた。 custom…