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@@ -32,13 +32,13 @@ blenderで作ったモデルは指がぎこちない動きで、複数の要因
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## スカートと足の動きを関連付ける
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衣装は、Spine以下にあるワンピースなので、厳密にはスカートではありませんが、スカートということにします。
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衣装は、`Spine`以下にあるワンピースなので、厳密にはスカートではありませんが、スカートということにします。
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このスカートは、3d-modelの動きの分野では非常に厄介なもので、足の動きに追従できず体に入り込んでしまうのです。
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このスカートは、3d-modelでは非常に厄介なもので、足の動きに追従できず体に入り込んでしまうのです。
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これを解消するためには様々な方法があり、たとえblenderの機能を使って解消しても、ueでは効果がありません。ということで、こちらもueから解消するのがベストです。
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これを解消するためには様々な方法があり、たとえblenderの機能を使って解消しても、ueでは効果がありません。よって、こちらもueから解消するのがベストです。
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私は今回、ABPに`Look At`を使うことで解消しました。
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今回、ABPに`Look At`を使うことで解消しました。
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```sh
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[Look At]
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@@ -76,7 +76,7 @@ blenderで作ったモデルは指がぎこちない動きで、複数の要因
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[tatools](https://www.fab.com/ja/listings/a5d3b60d-b886-4564-bf6d-15d46a8d27fe)を使います。
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https://github.com/threepeatgames/ThreepeatAnimTools
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[https://github.com/threepeatgames/ThreepeatAnimTools](https://github.com/threepeatgames/ThreepeatAnimTools)
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使い方は簡単ですが、動画が分かりづらいので、ポイントだけ解説します。pluginの起動、既存のアニメーションの修正、保存です。
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Reference in New Issue
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