fix
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,10 @@ draft: false
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# ue mac/ios support
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- ue 5.6.1
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- mac 26
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- windows 11
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## ue for mac
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現時点でのxcode26には対応していません。ueを起動する際はxcodeを切り替えます。そうではないとbuild optionが機能しません。(クエリ中になる)
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@@ -43,6 +47,25 @@ buildすると`/$Project/Mac/${Project}.xcarchive`ができます。
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$ security find-identity -v -p codesigning
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```
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## ue for linux
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linux版もbuildすることにしました。
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- steam osはたしかlinuxだったはず
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- ゲームとpixelstreamingをlinux serverで動かせれば楽
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[https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/linux-development-requirements-for-unreal-engine](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/linux-development-requirements-for-unreal-engine)
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必要なものをdownloadして、windows上で環境を整えます。`clang 18.1.0`
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ue editorを開いてメニューの`tool -> c++`で何かを作ります。すると、`.sln`がproject rootにできます。できなければ、`.uproject`を右クリックで`.sln`を作ります。
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epic launcherでue installerのoption:linuxを再び有効にします。
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`.sln`を開いてbuildに`linux`を選択し、右バーのMyProject(Airse)を右クリックでbuildします。pluginなどが対応していないときは`.uproject`を開いて`false`に変更します。対応している場合もbuild errになることがあります。
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`wsl ubuntu`なども必要になるかもしれませんが、情報にはありません。
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## vrm4u for mac
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まずc++のprojectをueで作成します。
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@@ -340,7 +363,7 @@ pvを作ると同時に、ゲームを作る。ゲームをpvにする。単純
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11. 最後にキャラを正面にアップし通常攻撃
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12. ロゴ(ai)が浮かび上がり、BGMの終わりと合わせる
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面白さの実装には弱い、pv。これをどう克服していくかを考える。
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面白さの実装には弱いpv。これをどう克服していくかを考える。
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- バトルシーンを少し長くする
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- atprotoのデータを参照し、現実アカウントの値をダメージ表記に反映する
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