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GASP を更新

2025-12-18 05:47:17 +00:00
parent 781c79fada
commit 6cf12eedd2

@@ -19,8 +19,6 @@ GASPをベースにする。
次に、`/Game/Blueprints/SandboxCharacter_CMC`を開いてください。先程指定されていた`IA_Move`等があるはずです。
![GASP_IA_Move_0001](https://git.syui.ai/attachments/57f80eae-8577-48a0-92f7-f1cffa45d82b)
例えば、`/Game/Input/IA_Move`をこの画面に`D&D`してみます。すると、同じようにキー入力を受け取るノードが追加されます。
## キャラクターを切り替える
@@ -44,9 +42,7 @@ GASPをベースにする。
## キャラクター(タイプ)を追加
1. `/Game/Blueprints/GM_Sandbox``Pawn Classes``/Game/Locomotor/BP_Walker`を追加します。
2. `/Locomotor/BP_Walker`を開いて、そこに`/Locomotor/PC_Locomotor`の内容を貼り付けます。
![ue_gasp_v571_0002.png](https://git.syui.ai/attachments/8d8ab6dd-694f-41d4-9d91-3ba9445da1b8)
2. `/Locomotor/BP_Walker`を開いて、そこに`/Locomotor/PC_Locomotor`の内容を貼り付けます。(IA_Mover)
## キャラクター(見た目)を追加