GASP を更新
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GASP.md
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GASP.md
@@ -19,8 +19,6 @@ GASPをベースにする。
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次に、`/Game/Blueprints/SandboxCharacter_CMC`を開いてください。先程指定されていた`IA_Move`等があるはずです。
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次に、`/Game/Blueprints/SandboxCharacter_CMC`を開いてください。先程指定されていた`IA_Move`等があるはずです。
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例えば、`/Game/Input/IA_Move`をこの画面に`D&D`してみます。すると、同じようにキー入力を受け取るノードが追加されます。
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例えば、`/Game/Input/IA_Move`をこの画面に`D&D`してみます。すると、同じようにキー入力を受け取るノードが追加されます。
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## キャラクターを切り替える
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## キャラクターを切り替える
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@@ -44,9 +42,7 @@ GASPをベースにする。
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## キャラクター(タイプ)を追加
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## キャラクター(タイプ)を追加
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1. `/Game/Blueprints/GM_Sandbox`の`Pawn Classes`に`/Game/Locomotor/BP_Walker`を追加します。
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1. `/Game/Blueprints/GM_Sandbox`の`Pawn Classes`に`/Game/Locomotor/BP_Walker`を追加します。
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2. `/Locomotor/BP_Walker`を開いて、そこに`/Locomotor/PC_Locomotor`の内容を貼り付けます。
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2. `/Locomotor/BP_Walker`を開いて、そこに`/Locomotor/PC_Locomotor`の内容を貼り付けます。(IA_Mover)
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## キャラクター(見た目)を追加
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## キャラクター(見た目)を追加
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