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GASP を更新

2026-01-19 08:22:02 +00:00
parent fb2a24ed97
commit 73c701151d

@@ -164,6 +164,10 @@ https://blueprintue.com/blueprint/ym4xa1u_/
私が使用しているFlying Systemは、PawnではなくCharacterを前提に作られていますから、`/Game/Blueprints/SandboxCharacter_Mover`を開いて、クラス設定から`Pawn -> Character`に変更します。
かつては、`SandboxCharacter_CMC`で構築していましたが、今後は、`SandboxCharacter_Mover`に移行していくのが良いと判断
かつては、`SandboxCharacter_CMC`で構築していました。しかし、これを`Character`に変更して`SandboxCharacter_Mover`に移行するのはおすすめしません。様々な問題が発生します
いくつか修正が必要です。まずは`self`の向きです。
例えば、まずは`self`の向きです。
## CMCのidleを設定する。
これは`/Game/Blueprints/SandboxCharacter_CMC_ABP`のAnimGraphの`LocomotionSetup:1`にします。