GASP を更新
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GASP.md
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@@ -164,6 +164,10 @@ https://blueprintue.com/blueprint/ym4xa1u_/
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私が使用しているFlying Systemは、PawnではなくCharacterを前提に作られていますから、`/Game/Blueprints/SandboxCharacter_Mover`を開いて、クラス設定から`Pawn -> Character`に変更します。
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私が使用しているFlying Systemは、PawnではなくCharacterを前提に作られていますから、`/Game/Blueprints/SandboxCharacter_Mover`を開いて、クラス設定から`Pawn -> Character`に変更します。
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かつては、`SandboxCharacter_CMC`で構築していましたが、今後は、`SandboxCharacter_Mover`に移行していくのが良いと判断。
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かつては、`SandboxCharacter_CMC`で構築していました。しかし、これを`Character`に変更して`SandboxCharacter_Mover`に移行するのはおすすめしません。様々な問題が発生します。
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いくつか修正が必要です。まずは`self`の向きです。
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例えば、まずは`self`の向きです。
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## CMCのidleを設定する。
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これは`/Game/Blueprints/SandboxCharacter_CMC_ABP`のAnimGraphの`LocomotionSetup:1`にします。
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