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mac を更新

2026-01-11 04:30:34 +00:00
parent 5cd7d0febf
commit 7c031b753c

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mac.md

@@ -170,20 +170,6 @@ buildに失敗するのは、`.vrm`のモーフターゲットが原因です。
- Mac: デスクトップ向けシェーダー/アセット形式(こちらは成功する)
- iOS: モバイル向け形式METAL_ES3_1_IOSに変換時にモーフターゲットデータが破損
### SoStylized フォリッジマテリアル が iOS (METAL_ES3_1) で非対応
これはmacでも問題になりました。macでの回避策は役にたちません。したがって、ios用のmapを用意し、`/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1`にある`InstancedFoliageActor`を削除します。
M_Foliage → Failed to compile for SF_METAL_ES3_1_IOS
- MI_Grass_LOD2
- MI_GrassAutumn_NoRVT_LOD2
- MI_DesertGrass_LOD2
- 他多数...
MakeMaterialAttributes ードがiOSモバイルシェーダーでサポートされていない機能を使用
> RHI GPUProfilerでシェーダーコンパイル中にクラッシュ
### 起動後にiOS Metal ES3.1でシェーダーコンパイルに失敗してcrash
これは、`BP_Ai`のskill, burstにあるmaterialが原因だった。
@@ -191,6 +177,7 @@ MakeMaterialAttributes ードがiOSモバイルシェーダーでサポート
`Space_Creator_Pro`由来のもの。
- /Game/Space_Creator_Pro/BlackHole/Materials/BlackHole/M_BlackHole_OpaqueStatic
- /Game/Space_Creator_Pro/PlanetCreator_1_V2/Blueprints/BP_Planet_Terran
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