mac を更新
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mac.md
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mac.md
@@ -170,20 +170,6 @@ buildに失敗するのは、`.vrm`のモーフターゲットが原因です。
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- Mac: デスクトップ向けシェーダー/アセット形式(こちらは成功する)
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- Mac: デスクトップ向けシェーダー/アセット形式(こちらは成功する)
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- iOS: モバイル向け形式(METAL_ES3_1_IOS)に変換時にモーフターゲットデータが破損
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- iOS: モバイル向け形式(METAL_ES3_1_IOS)に変換時にモーフターゲットデータが破損
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### SoStylized フォリッジマテリアル が iOS (METAL_ES3_1) で非対応
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これはmacでも問題になりました。macでの回避策は役にたちません。したがって、ios用のmapを用意し、`/Game/SoStylized/Maps/CompleteVol1/Demonstration_Vol1`にある`InstancedFoliageActor`を削除します。
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M_Foliage → Failed to compile for SF_METAL_ES3_1_IOS
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- MI_Grass_LOD2
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- MI_GrassAutumn_NoRVT_LOD2
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- MI_DesertGrass_LOD2
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- 他多数...
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MakeMaterialAttributes ノードがiOSモバイルシェーダーでサポートされていない機能を使用
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> RHI GPUProfilerでシェーダーコンパイル中にクラッシュ
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### 起動後にiOS Metal ES3.1でシェーダーコンパイルに失敗してcrash
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### 起動後にiOS Metal ES3.1でシェーダーコンパイルに失敗してcrash
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これは、`BP_Ai`のskill, burstにあるmaterialが原因だった。
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これは、`BP_Ai`のskill, burstにあるmaterialが原因だった。
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@@ -191,6 +177,7 @@ MakeMaterialAttributes ノードがiOSモバイルシェーダーでサポート
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`Space_Creator_Pro`由来のもの。
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`Space_Creator_Pro`由来のもの。
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- /Game/Space_Creator_Pro/BlackHole/Materials/BlackHole/M_BlackHole_OpaqueStatic
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- /Game/Space_Creator_Pro/BlackHole/Materials/BlackHole/M_BlackHole_OpaqueStatic
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- /Game/Space_Creator_Pro/PlanetCreator_1_V2/Blueprints/BP_Planet_Terran
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## フルスクリーンの解除
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## フルスクリーンの解除
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Reference in New Issue
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