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CRS を更新

2025-12-18 06:09:30 +00:00
parent 8d7d5701ce
commit b26d7e28fb

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CRS.md

@@ -12,7 +12,7 @@ CRSのドラゴンを追加。
GASPの見た目にリターゲットする方法で、これは人間(RTG_UEFN)の動きにあわせることになります。多少の違和感が残ります。 GASPの見た目にリターゲットする方法で、これは人間(RTG_UEFN)の動きにあわせることになります。多少の違和感が残ります。
1. `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/RTG_SKM_Dragon`で、腕であるArmを、足であるLegに変えます。 1. `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/RTG_SKM_Dragon`で、腕であるArmを、足であるLegに変えます。
2. `/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Dragon`で、動きとともにrootを上下するようにします。 2. `/Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Dragon`で、動きとともにrootを上下するようにします。`CDS_Transform`に値を入れます。
https://blueprintue.com/blueprint/gj-fq7rq/ https://blueprintue.com/blueprint/gj-fq7rq/
3. `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/ABP_Dragon``CDS_Transform`の値を取ります。`Dragon IK Plugin`の処理を入れます。 3. `/Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/ABP_Dragon``CDS_Transform`の値を取ります。`Dragon IK Plugin`の処理を入れます。
https://blueprintue.com/blueprint/5klq5m-6/ https://blueprintue.com/blueprint/5klq5m-6/