GASP を更新
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## Gameplay Cameraで2Dに対応
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## Gameplay Cameraで2Dに対応
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- /Game/Blueprints/Cameras/E_CameraStyle
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既存のものから`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`を作ります。
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- /Game/Blueprints/Cameras/CHT_CameraRig
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まず上記の2つに、`Side`を追加します。そして、既存のものから`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`を作ります。
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- `Copy`: /Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Far_Freecam
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- `Copy`: /Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Far_Freecam
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上記の2つに、`Side`を追加します。
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- /Game/Blueprints/Cameras/E_CameraStyle
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- /Game/Blueprints/Cameras/CHT_CameraRig
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次に、`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRigPrefab_BasicThirdPersonBehavior`を開いて、`6`を追加し、そこにオフセットカメラノードを追加。`TranslationOffset`, `RotationOffset`を変数化します。これがカメラの現在位置や回転になります。
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次に、`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRigPrefab_BasicThirdPersonBehavior`を開いて、`6`を追加し、そこにオフセットカメラノードを追加。`TranslationOffset`, `RotationOffset`を変数化します。これがカメラの現在位置や回転になります。
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`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`にそれぞれの値を入れると、カメラの位置が移動します。
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`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`にそれぞれの値を入れると、カメラの位置が移動します。
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