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GASP を更新

2025-12-27 18:01:26 +00:00
parent d5ed29be2d
commit b5c2296d00

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GASP.md

@@ -82,13 +82,15 @@ https://blueprintue.com/blueprint/z_h65m_-/
## Gameplay Cameraで2Dに対応
- /Game/Blueprints/Cameras/E_CameraStyle
- /Game/Blueprints/Cameras/CHT_CameraRig
まず上記の2つに、`Side`を追加します。そして、既存のものから`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`を作ります。
既存のものから`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`を作ります。
- `Copy`: /Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Far_Freecam
上記の2つに、`Side`を追加します。
- /Game/Blueprints/Cameras/E_CameraStyle
- /Game/Blueprints/Cameras/CHT_CameraRig
次に、`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRigPrefab_BasicThirdPersonBehavior`を開いて、`6`を追加し、そこにオフセットカメラノードを追加。`TranslationOffset`, `RotationOffset`を変数化します。これがカメラの現在位置や回転になります。
`/Game/Blueprints/Cameras/Rigs/CameraRig_Side_Freecam`にそれぞれの値を入れると、カメラの位置が移動します。