Private
Public Access
1
0

Zelda を追加

2025-12-15 14:42:46 +00:00
parent 7e66877343
commit d86a76b3b6

38
Zelda.md Normal file

@@ -0,0 +1,38 @@
# Zelda
ゼルダの伝説はよく聞く名作。ちなみに、私はプレイしたことがない。
スマブラで使うキャラはゼルダだけど、実はゼルダのことを全く知らない。
なぜゼルダを使い始めたのかというと、自分が一番使いやすいキャラがゼルダだっただけなので、特に意味はない。
話を戻すと、私が見聞きしたゼルダの特徴から、ゲームを分析する。
## 無限の組み合わせ
ゼルダは、組み合わせにこだわりを感じる。
それは、個別に設定されるものであり、組み合わせの結果について、開発者はあまりコントロールしようとはしていないように見える。
## 不可能を作らない
例えば、ゲームを始めたばかりの状態でも、ラスボスの場所まで辿り着ことは原理的に可能なようだ。
そこには自由度がありつつも、誘導があり、調整があるのだろう。
ゲームは通常、段階を踏む。ステージ1をクリアしたら、ステージ2へ。そのような順序が決まっている。
なぜなら、そうでないとゲーム作りが大変になるから。
しかし、もしその問題を緩和、解決する仕組みがあるなら、不可能を作らないことも可能だと思う。
ただし、ゲーム体験を維持しつつ、不可能を作らない設計は、また別のスキルが必要。
## 自動化
ゼルダは、プレイヤーが不便に感じることを自動化で解決するのがうまいと思う。
これはやりすぎてもだめなので、そのへんはセンスが必要になる。そのうえで圧倒的な調整が必要だろう。
数を絞ること、そして、その数少ない自動化を集中的に研ぎ澄ますこと。