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# Zelda
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ゼルダの伝説はよく聞く名作。ちなみに、私はプレイしたことがない。
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スマブラで使うキャラはゼルダだけど、実はゼルダのことを全く知らない。
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なぜゼルダを使い始めたのかというと、自分が一番使いやすいキャラがゼルダだっただけなので、特に意味はない。
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話を戻すと、私が見聞きしたゼルダの特徴から、ゲームを分析する。
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## 無限の組み合わせ
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ゼルダは、組み合わせにこだわりを感じる。
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それは、個別に設定されるものであり、組み合わせの結果について、開発者はあまりコントロールしようとはしていないように見える。
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## 不可能を作らない
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例えば、ゲームを始めたばかりの状態でも、ラスボスの場所まで辿り着ことは原理的に可能なようだ。
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そこには自由度がありつつも、誘導があり、調整があるのだろう。
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ゲームは通常、段階を踏む。ステージ1をクリアしたら、ステージ2へ。そのような順序が決まっている。
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なぜなら、そうでないとゲーム作りが大変になるから。
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しかし、もしその問題を緩和、解決する仕組みがあるなら、不可能を作らないことも可能だと思う。
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ただし、ゲーム体験を維持しつつ、不可能を作らない設計は、また別のスキルが必要。
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## 自動化
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ゼルダは、プレイヤーが不便に感じることを自動化で解決するのがうまいと思う。
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これはやりすぎてもだめなので、そのへんはセンスが必要になる。そのうえで圧倒的な調整が必要だろう。
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数を絞ること、そして、その数少ない自動化を集中的に研ぎ澄ますこと。
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