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syui 2025-03-14 23:15:26 +09:00
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@ -22,6 +22,7 @@
* [control rig sample](crs/README.md) * [control rig sample](crs/README.md)
* [CRでキャラクターを動かす](crs/01_character.md) * [CRでキャラクターを動かす](crs/01_character.md)
* [ボスを作る](crs/02_boss.md) * [ボスを作る](crs/02_boss.md)
* [ボスのジャンプ攻撃を作る](crs/03_jump.md)
* [city sample](city/README.md) * [city sample](city/README.md)
* [惑星形式のmapを作る](city/01_remove.md) * [惑星形式のmapを作る](city/01_remove.md)
* [橋を作る](city/02_bridge.md) * [橋を作る](city/02_bridge.md)

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book/crs/03_jump.md Normal file
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@ -0,0 +1,8 @@
# ボスのジャンプ攻撃を作る
1. control rig(CR_Mech)をlevelに配置し、シーケンサからrigを動かしながらanimを作ります。時間ごとにboneの例えば、`base_ctrl`を動かして、`+`を押していきます。
2. 作ろ終わったらsk meshである`CR_Mech`を右クリックで`アニメーションシーケンスをベイク`します。
3. 保存されたanim sequenceを開いて通知などを追加します。攻撃時のみcollisionを有効にする必要があるからです。
4. 通知から受け取る情報でcollisonをenable/disableにします。
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