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dd35eb201e
commit
13a08db94b
@ -22,6 +22,7 @@
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* [control rig sample](crs/README.md)
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* [CRでキャラクターを動かす](crs/01_character.md)
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* [ボスを作る](crs/02_boss.md)
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* [ボスのジャンプ攻撃を作る](crs/03_jump.md)
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* [city sample](city/README.md)
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* [惑星形式のmapを作る](city/01_remove.md)
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* [橋を作る](city/02_bridge.md)
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book/crs/03_jump.md
Normal file
8
book/crs/03_jump.md
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
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# ボスのジャンプ攻撃を作る
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1. control rig(CR_Mech)をlevelに配置し、シーケンサからrigを動かしながらanimを作ります。時間ごとにboneの例えば、`base_ctrl`を動かして、`+`を押していきます。
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2. 作ろ終わったらsk meshである`CR_Mech`を右クリックで`アニメーションシーケンスをベイク`します。
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3. 保存されたanim sequenceを開いて通知などを追加します。攻撃時のみcollisionを有効にする必要があるからです。
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4. 通知から受け取る情報でcollisonをenable/disableにします。
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