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syui 2025-02-17 08:19:44 +09:00
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commit 282092f462
Signed by: syui
GPG Key ID: 5417CFEBAD92DF56

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@ -11,10 +11,13 @@
|name|url|
|---|---|
|unreal engine|https://unrealengine.com/|
|github|https://github.com/EpicGames/UnrealEngine|
|unity|https://unity.com/|
|godto|https://godotengine.org/|
ソース(source)からビルド(build)して使うこともできます。一部でbuildしないと使えない機能があります。private repoなので[こちら](https://www.unrealengine.com/ja/ue-on-github)からアクセス権をもらいます。
- https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
## ueの特徴と注意
`c++``blueprint`で書きます。
@ -29,6 +32,10 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ
そして、バグにぶつかっても情報がほとんどありません。自己解決するしかないのです。情報量に関してはunityと比べ明確な差があります。
- グラフィックがきれい
- バグが多い
- 情報が少ない
## unityやblenderも使っている
私はキャラクター(character)を`.vrm`で作っています。
@ -39,9 +46,9 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ
モデルのカスタマイズには[blender](/blender)というものもあって、`blender`も使用しています。
つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。
つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。ゲーム開発は使用するものが少ないほど安定します。
特別な事情がない限りunityがオススメだと思います。情報量、安定性、ツールの豊富さなどからそう判断します。
結局、unityやblenderを使うことになるなら、unityで開発するのがオススメです。情報量、安定性、ツールの豊富さなどからそう判断します。
## ueを使う理由