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22ccc61e74
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282092f462
@ -11,10 +11,13 @@
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|name|url|
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|unreal engine|https://unrealengine.com/|
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|github|https://github.com/EpicGames/UnrealEngine|
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|unity|https://unity.com/|
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|godto|https://godotengine.org/|
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ソース(source)からビルド(build)して使うこともできます。一部でbuildしないと使えない機能があります。private repoなので[こちら](https://www.unrealengine.com/ja/ue-on-github)からアクセス権をもらいます。
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- https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
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## ueの特徴と注意
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`c++`か`blueprint`で書きます。
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@ -29,6 +32,10 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ
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そして、バグにぶつかっても情報がほとんどありません。自己解決するしかないのです。情報量に関してはunityと比べ明確な差があります。
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- グラフィックがきれい
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- バグが多い
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- 情報が少ない
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## unityやblenderも使っている
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私はキャラクター(character)を`.vrm`で作っています。
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@ -39,9 +46,9 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ
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モデルのカスタマイズには[blender](/blender)というものもあって、`blender`も使用しています。
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つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。
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つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。ゲーム開発は使用するものが少ないほど安定します。
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特別な事情がない限りunityがオススメだと思います。情報量、安定性、ツールの豊富さなどからそう判断します。
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結局、unityやblenderを使うことになるなら、unityで開発するのがオススメです。情報量、安定性、ツールの豊富さなどからそう判断します。
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## ueを使う理由
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