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8bbbd41ee5
@ -81,4 +81,6 @@
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* [髪の毛が頭に追従しなくなる事がある](issue/blender/blender_03.md)
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* [vrm4u](issue/vrm4u/README.md)
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* [customで衣装の半分が灰色になる](issue/vrm4u/vrm4u_01.md)
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* [youtube](youtube/README.md)
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* [自己紹介](youtube/01_ep.md)
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* [end](end/README.md)
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book/youtube/01_ep.md
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81
book/youtube/01_ep.md
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
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# 自己紹介
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自己紹介では、自分の紹介と、何をやっているか、何をやっていきたいかを明確にします。
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長くてはいけません。できれば1行で動画の枠に収まるよう短くします。配色も考えておきます。
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## 名前
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`syui`という名前で活動していること。youtubeチャンネルが`syai`となっている理由。使用するキャラクターが`ai`なので名前を合体させている。なぜ合体させたかというと、`syui`という名前は既に他の人が使っており、選択できなかったから。
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## ゲーム開発
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目指すゲームは、現実をゲームに反映すること。
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最初に取り掛かったのはゲーム作りそのものではなく、現実をゲームに反映するためのアカウントシステムを考えることだった。
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## なぜアカウントが重要
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現在のゲームは、ゲーム性よりも、より個人に近いアカウントのほうが重要になると考えているから。
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どれほどすごいゲーム、面白いゲームでも、その記録が残らないのは悲しい。
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ゲーム作りで最も重要、最初に始めるべきことはなんだろう。
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私は記録(を残す)システムを作ることだと思った。
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より現実の個人に近いアカウントにゲームプレイの内容が反映される方法を考え、実装することにした。
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## 記録装置を作ったあとは
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記録するシステム、つまりアカウントシステムを作ったあとは、特徴のあるゲームを作ろうと思った。
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特徴のあるゲームとは「このゲームは何なのか、他のゲームとの違いは」を一言で言い表すことができる。
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例えば、立ち絵一つではっきり表現できればそれで合格だと思っている。
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既存のゲームをそのまま真似してそっくりなものを作っても意味はない。
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誰にでも好きなものはあるはずだ。その人の原点とも言えるもの。それは普遍的で、自然的なもの。そういったものを組み合わせていこう。
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私の場合は`宇宙`だった。宇宙とアイ、一枚の青写真を描いた。
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## 宇宙とアイ
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このゲームは現実の反映を目指している。だからマップを作る際もこのことを意識して作ることになる。
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しかし、ゲームは基本的に平面で作られていて、それはどこまで行っても地平線が広がっているだけの世界。月や太陽があっても背面の絵を動かしているだけだったりする。
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この常識を作り変え、現実に合わせた形にする。空の上を高く高く飛んでいくと、そこには大気圏が広がり、それを抜けると宇宙に出られる。そこには実際に行ける月があり、太陽がある。全てはつながっていて、そこに行くことができる世界を目指します。これを`planet system`と呼んでいる。
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ゲームプレイ中に行けないような場所、見えないようなところもちゃんと作る。そのような思いで開発に取り組む。
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## 体験はどこに
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体験はどこに帰属し、どこにあるのだろう。
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私は、プレイヤーが持つ唯一性だと思う。だから、このゲームでは、プレイヤーはゲーム内で唯一性を持つようにしたいと考えている。
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しかし、これは難しい。よって、現実的に可能な範囲で、プレイヤーがゲーム内で唯一性を持てるようにすること。現実世界とゲームを強く結びつけることを目指していきたい。
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例えば、ゲーム内キャラクター追加に関するルールがある。vtuberのような個人モデルを持つ者が申請でき、申請が通ると新たなキャラクターが追加される。キャラクターは原則通りの1攻撃、1スキル、1バーストというステータスを持つ。ただし、本人にしか使えないユニークスキルがあり、それは一人のプレイヤーにしか使えない。
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## システム
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現在作っているシステムを紹介。システム名は今後変更されるかもしれない。
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- `at system`: atproto(atmosphere)を採用するアカウントシステム
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- `yui system`: プレイヤーの唯一性を担保するためのシステム
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- `ai system`: キャラクターの属性に関するシステム。キャラクターは1つの属性を持つ。原子、陽子、中性子など。
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- `planet system`: 宇宙の物理方式(マップ)を目指すシステム
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## 物語
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物語はこの世界で最も小さい物質の探求から始まる。
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量子というものがある。観測すると結果が変わるらしい。でもじつは違う。結果が変わるのは物質が当たるからだ。物質が当たると結果が変わるのは当然のこと。物質を小さくしていくと、それは意識の領域に到達する。それは物質でもあり、意識でもあった。特に違いはない。そして、これ以上分割できない最小単位、この世界で最も小さい物質を「存在の意識」という。つまり、物質は意識が集まってできている。これをアイと名付けよう。
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キャラクターの属性について
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各属性は1つの次属性と関連反応を起こし、ダメージ倍率が変換します。属性には原子核、陽子、電子、中性子、アクシオン、クォークなどがあります。
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book/youtube/README.md
Normal file
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book/youtube/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
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# youtube
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youtubeに投稿するとしたら、どのような内容がいいのかを考え、その下書きを投稿することにします。
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1. 成功より失敗を見せる
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2. 完成より進捗を見せる
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3. 文字と配色
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4. 投稿の継続
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## 成功より失敗を見せる
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正確に言うと配信者が行う配信内容は、成功したことより、失敗したことを見せるほうが重要だと感じます。
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そして、ただ失敗を見せるのではなく、見せ方も大切です。
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つまり、失敗したことを笑い話に変え話すこと、そういった演出が視聴者が面白いと思うポイントだと感じます。
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実際の例でいうと、unrealengineの解説動画を検索すると、より多く再生された動画が表示されます。そして、ただ解説しているだけ、成功した実装を見せるだけの動画よりも、うまくいかなかったゲーム開発のシーンを面白おかしく見せているだけの動画のほうが、より多く再生されているようです。また、私が視聴して面白いと思う動画もこのタイプになります。
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## 完成より進捗を見せる
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視聴者といっしょにゴールに向かっている感じがいいと思いました。
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配信者の技術が完成されたあと、それを教えるという方向性の動画よりも、配信者はまだまだ成長過程で、その成長する姿を見てもらう、視聴者とともに成長していく、という方向性の動画のほうが面白いと感じます。
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その他重要な要素として、`文字と配色`や`投稿の継続`が挙げられます。
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