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bfc9b785ed
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f589bd4e59
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.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@ -9,3 +9,6 @@
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/scpt/*.jpeg
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/scpt/*.jpeg
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/scpt/*.png
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/scpt/*.png
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config
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config
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book/_book
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book/node_modules
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book/desktop.ini
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book/README.md
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book/README.md
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# Unreal Engine 5 Guide Book
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<a href="/book.pdf" target=”_blank”>download</a> | <a href="https://book-ue.syui.ai" target="_blank">web</a>
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book/SUMMARY.md
Normal file
10
book/SUMMARY.md
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
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# Summary
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* [Unreal Engine 5 Guild Book](README.md)
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* [default](default/README.md)
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* [version](default/00_version.md)
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* [start](default/01_start.md)
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* [install](default/02_install.md)
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* [gas](gas/README.md)
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* [custom](gas/00_custom.md)
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* [end](end/README.md)
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book/cover.jpg
Normal file
BIN
book/cover.jpg
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 216 KiB |
39
book/default/00_version.md
Normal file
39
book/default/00_version.md
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
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現在使用しているpluginやassetの`version`を記述します。
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ゲーム制作は無料のassetだけで作れます。しかし、時間やクオリティを向上させたい場合は有料のassetを使いましょう。
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本書の一部では有料assetの使い方を解説します。
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## asset
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|name|latest|body|
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|---|---|---|
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|[game animation sample](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/game-animation-sample-project-in-unreal-engine)|5.5|キャラクターをパルクールアクション|
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|[city sample](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-sample)|5.5|大規模な都市を構築|
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|[control rig sample](https://www.fab.com/ja/listings/2ce3fe44-9ee6-4fa7-99fc-b9424a402386)|5.5|人間以外のキャラクター|
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## plugin
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|name|latest|body|
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|---|---|---|
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|[pixel streaming](https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure/blob/master/Docs/pixel-streaming-2-migration-guide.md)|2|ゲームをserverにdeployしてwebからプレイ|
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|[twinmotion](https://www.twinmotion.com/ja)|20250101p|建造物をインポート|
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|[vrm4u](https://github.com/ruyo/VRM4U/releases/tag/20250103)|20250103|vrmモデルを動かす|
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|[kawaiiphysics](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics)|20241201|揺れものを設定|
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|[varest](https://github.com/ufna/VaRest)|20240828|curlのようなもの。保守が終了しているのでbuildが必要|
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## 有料
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|name|latest|
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|---|---|
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|[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)|20250203|天候|
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|[superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95)|20241217|空を飛ぶ|
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## link
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こちらで最新情報を取り扱っています。
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- https://git.syui.ai/ai/ue/
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- https://blueprintue.com/profile/ai/
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- https://dev.epicgames.com/community/profile/organization/gdkg/ai/
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55
book/default/01_start.md
Normal file
55
book/default/01_start.md
Normal file
@ -0,0 +1,55 @@
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## ueとは
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`Unreal Engine`は`epic games`という会社が作っているゲームエンジンです。よく`ue`と略されます。
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最新バージョン(latest version)は`5`なので、`ue5`となります。
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`ue`の他には`unity`, `godto`が有名です。`DirectX`というものがあり、例えば、`DX12`からGPUに命令を送ることができます。ゲームエンジンの多くは`DX11`, `DX12`を使用します。
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|name|url|
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|---|---|
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|unreal engine|https://unrealengine.com/|
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|github|https://github.com/EpicGames/UnrealEngine|
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ソース(source)からビルド(build)して使うこともできます。一部でbuildしないと使えない機能があります。private repoなので[こちら](https://www.unrealengine.com/ja/ue-on-github)からアクセス権をもらいます。
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## ueの特徴と注意
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`c++`か`blueprint`で書きます。
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ueの特徴はグラフィックが綺麗なことです。と言ってもきれいなグラフィックはunityなどでも実現可能です。しかし、ueは初期設定でもそれが実現できるので、主にグラフィック用途で使用されています。
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ueはバグ(bug)が多く基本的に動きません。これはアップデート(update)が速く、3Dを扱うソフトウェア(software)なので仕方ありません。複雑なのです。
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ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあまり向きません。unityのほうがおすすめです。ueはきれいな画像やシーンを作る用途におすすめです。
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「ueはバグが多く基本的に壊れている」このことを最初に理解しておかないと「おかしい、動かない」と時間を無駄にしてしまいます。また、保存せず長時間コードを書き続けるのは危険です。クラッシュ(crash)すると消えてしまいます。プロジェクト(project)そのものが壊れることもよくあります。注意しましょう。
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## 用語の解説
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|title|short|body|
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|---|---|---|
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|unrealengine|ue|アンリアルエンジン|
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|version|ver|バージョン|
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|code||コード、プログラミング言語で書かれた文章|
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|build||ビルド、osで実行できる形式にすること。windowsなら`.exe`|
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|compile||コンパイル、コンピュータで実行できる形式にすること。buildと同じ意味で使われる|
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|source|src|ソース、主にソースコードの略|
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|server||サーバー、リクエストに応じるコンピュータ|
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|deploy||serverに実行ファイルを置くこと|
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|example|ex|例、uriではexample.comが有名|
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|install||インストール、アプリをインストールすること|
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|application|app|アプリ、ソフトウェア(software)のこと|
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|library|lib|ライブラリ、softwareを構築するための部品|
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|package|pkg|パッケージ、appだったり、libだったり色々。基本的にpkg managerでinstallできるものを指す|
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|update|up|アップデート、5.5の`x.5`の部分を言う ex: 5.4 -> 5.5|
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|upgrade||アップグレード、5.5の`5.x`の部分を言う ex: 4.0 -> 5.0|
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|asset||アセット、ueでは購入できるlibやexampleを指す|
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|plugin|plug|プラグイン、エンジンに直接入れる追加機能。新たなblueprintなどを使えるようになる|
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|crash||クラッシュ、アプリやosが落ちること|
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|cache||キャッシュ、一時ファイルのこと。tmpなども使われる|
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|repository|repo|リポジトリ、主にsrc codeの一式が置いてある場所|
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|project||プロジェクト、ueでは主に新しいゲームを作った時のフォルダ一式|
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|blueprint|bp|ブループリント、ueのノードベースで書く形式。anim blueprintはabp、character blueprintはcbpと略される事が多く、ファイル名は`BP_XXX`, `ABP_XXX`, `CBP_XXX`となる。基本大文字が使われる|
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基本的に英語で書けるものは英語で書きます。ueのmenuは英語にするのがおすすめです。様々な単語に慣れておきましょう。
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book/default/02_install.md
Normal file
53
book/default/02_install.md
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
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## install
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srcからbuildしない場合は`epicgames launcher`からinstallします。
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https://www.unrealengine.com/download
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また、[vsinstaller](https://visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/)を使用して必要なpackageを入れてください。
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[vscode](https://github.com/microsoft/vscode)でbuildするには`.uproject`を右クリックして`.sln`を作ります。
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## package build
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まずは新しいprojectを作り、package buildできるかを試してみましょう。
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ueではbuildが通らないことがよくあります。長い時間をかけて作り上げたもののbuildが通らない自体は避けましょう。
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なお、`mac`, `linux`は、ほとんどうまくいきません。package化に成功してもappが正常に起動しないことがあります。使用するpluginやassetなども影響します。
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```sh
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# corss compile tool : https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/linux-development-requirements-for-unreal-engine
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# ubuntu(xorg + nvidia)
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$ sudo apt-get install xorg xvfb
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Xvfb :99 &
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export DISPLAY=:99
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$ sudo apt-get install vulkan-tools
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$ sudo apt-get install mesa-vulkan-drivers
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```
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## engineとproject
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installする場所は自分で決められます。参考の場所を紹介します。
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```sh
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# engine
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C:\Program Files\Epic\UE_5.5\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe
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# project
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C:\Users\$USER\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject
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```
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## windows tool
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|name|url|
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|---|---|
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|pwsh|https://github.com/PowerShell/PowerShell|
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|windows terminal|https://github.com/microsoft/terminal|
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|openssh|https://github.com/PowerShell/Win32-OpenSSH|
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|vscode|https://github.com/microsoft/vscode|
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book/default/README.md
Normal file
9
book/default/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
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## 本書の目的
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ue5でゲームを作成するまでの過程をまとめます。
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主に`example`形式で記述し、実行するとその通りの結果になることを目指します。
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|name|latest|body|
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|---|---|---|
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|[unreal engine](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes)|5.5.2|ゲームエンジン|
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book/end.jpg
Normal file
BIN
book/end.jpg
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 54 KiB |
5
book/end/README.md
Normal file
5
book/end/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
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# Unreal Engine 5 Guide Book
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<a href="/book.pdf" target=”_blank”>download</a> | <a href="https://book-ue.syui.ai" target="_blank">web</a>
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23
book/gas/00_custom.md
Normal file
23
book/gas/00_custom.md
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
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## 新しいキャラを追加する
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これには`IKリターゲット`が必要です。
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1. `Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter_Manny`をcopyして`CBP_SandboxCharacter_test`を作ります。
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2. `CBP_SandboxCharacter_test`を開いて、`Mesh`の下にあるSKM(スケルタルメッシュ)の`Manny`を選択します。その状態で`詳細(details) -> タグ(tags)`からインデックス(index)の0を`RTG_UEFN_to_UE5_test`に書き換えます。
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3. `Content/Blueprints/RetargetedCharacters/ABP_GenericRetarget`を開き、変数の`IKRetargeter_Map`に新しく`RTG_UEFN_to_UE5_test`を追加し、ファイルは`/Content/Characters/UE5_Mannequins/Rigs/RTG_UEFN_to_UE5_Mannequin`を参照します。
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4. `/Content/Widgets/GameAnimationWidget`を開いて、characterのiconのところをcopyして貼り付けます。そして、詳細からObjectで `Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter_test`を参照します。
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これで新しいキャラを使用することが可能になります。
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## 飛びつける高さを増やす
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1. `Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`を開いて、関数の`TryTraversalAction`を編集します。
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2. 一番下の`Max:275`を`Max:475`に変更します。
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3. `/Content/Characters/UEFN_Mannequin/Animations/Traversal/CHT_TraversalAnims`を開きます。
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4. `Mantles(編集)`から先程変更した値のところを全部`275 -> 475`に書き換えます。
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例えば、levelにあるblockの高さを変更して飛びつけるか確認します。
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1. `LevelBlock_TraversableXX`を選択します。
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2. トランスフォーム(transform)の拡大(scale)のところで青色(transform-scale-z)を`4.5`にします。
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book/gas/README.md
Normal file
58
book/gas/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,58 @@
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## GASとは
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[game aimation sample](https://www.fab.com/ja/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016)はepicgamesが提供しているassetです。
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まずはこれを使ってキャラクター(chacater)を動かしてみましょう。
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## level(map)
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1. `/Content/Levels/DefaultLevel`を開きます。
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2. 再生ボタンを押します。
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3. ゲームがプレイできます。
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|key|en|ja|
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|---|---|---|
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|w,a,s,d|move|移動|
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|space|jump|ジャンプ|
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|space|sprint|ダッシュ|
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|ctrl|walk|歩く|
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|c|crouch|しゃがむ|
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|マウススクロール|camera|カメラ|
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ボタンに乗るとキャラを切り替えることができます。
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レベル(level)はマップ(map)とも呼ばれます。プレイ(play)する場所を作ります。
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特にボタンが重要です。tipsを確認しましょう。
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- https://www.youtube.com/watch?v=IqHrhcA7Rsk
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`/Content/Levels/DefaultLevel`を右クリックして`参照ビューア`を選択してみます。どのファイルを参照しているかわかります。
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## BP
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characterは`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`で動かしています。このファイルを開いて編集してみましょう。
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1. `EventGraph`というノードが記述されている場所(画面中央)で右クリックし、`Debug Key 1`を追加します。
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2. Releasedというピンから`Print String`を追加します。
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3. ゲームを再生します。
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4. キーボード(keyboard)の`[1]`を押すと、画面に`Hello`が表示されます。
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これがbp(blueprint)でゲームを作る要領になります。
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## input
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まずkeyがどこで設定されているのかと言うと、`/Content/Input/IMC_Sandbox`で設定されています。
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例えば、`/Content/Input/IA_Aim`をコピー(copy)して、新しく`IA_One`を作ってみましょう。それを`IMC_Sandbox`で読み込んで`[1]`に割り当てます。
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次に、`IA_One`を先程の`CBP_Sandbox_Character`にドラッグ&ドロップ(D&D)します。
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すると`EnhancedInputAction IA_One`という赤いノードが作成されたと思います。`Debug Key 1`を削除して代わりにつなぎます。色にも意味がありますが、そのうちわかってくると思います。
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ゲームを再生してみると先ほどと同じkeyで動きます。
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## ABP
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characterの動きは`/Content/Blueprints/ABP_Sandbox_Character`で設定されています。
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book/gitbook.md
Normal file
10
book/gitbook.md
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
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|
## start gitbook(honkit)
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```sh
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$ nvm use 23
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$ npm install honkit --save-dev
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$ npx honkit init
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$ npx honkit serve
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$ npx honkit build
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```
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||||||
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BIN
book/img/0001.png
Normal file
BIN
book/img/0001.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 264 KiB |
8
book/package.json
Normal file
8
book/package.json
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
{
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|
"dependencies": {
|
||||||
|
"got": "^14.4.5"
|
||||||
|
},
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||||||
|
"devDependencies": {
|
||||||
|
"honkit": "^6.0.2"
|
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|
}
|
||||||
|
}
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