ue/book/plan/03_ocean.md
2025-02-22 11:32:32 +09:00

1.2 KiB

ocean waves

ocean waves

必要なものを/Content/OceanWaves/Levels/EarthSizedOceanPlanetからcopyして持ってきましょう。

  • BP_EarthSizedSphericalMesh
  • BP_EarthSizedOcean
  • WaterVolume

BP_EarthSizedSphericalMeshtransform-location-z:-63600000にします。Sphere Radius:63600000にします。SphereEdge Length:16000000になるはずです。

次に海上の影問題を修正するためMaterial Overrides, Material Outer/Innerをすべて変更します。私は/Vefects/Water/VFX/WaterMaterialsを使用しました。

次にBP_EarthSizedOceanVolume MaaterialsWaterVolumeをセットします。Above/Underwater/Vefects/Water/VFX/UnderWaterに変更します。height:0にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。

city sampleで使うと空間にロードされていないアクタを参照

WaterVolume: 空間にロードされていないアクタを参照しています。

これはBP_EarthSizedOcean, BP_EarthSizedSphericalMeshの詳細からis spatially loadedのチェックを外します。