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アニメーションを変更する
今回はダッシュ時にkawaii run
と名付けたアラレちゃん走りを目指します。
CHT_AnimationsForStateMachine
でそれぞれの項目のanimを変更すればいいのだろうかと思いましたが、走るanimに関しては、複雑すぎる上に全方位のものを用意する必要があります。
したがって、ABP_SandboxCharacter
のblendを活用しながら適用しました。
cached pose
を作って分割- それを呼び出して
Layered blend per bone
のbaseにつなぐ。重要なのはここにspine_03
のボーンを入れること - もう一つはアニメーションシーケンス
- blend weightsの値をconfigから持ってくる。ダッシュが一定速度に達すれば1、それ以外は0にする
必要なもの
これをunityを使って変換して使いました。