ue/book/gasp/11_run.md
2025-03-10 20:30:19 +09:00

1.1 KiB

アニメーションを変更する

今回はダッシュ時にkawaii runと名付けたアラレちゃん走りを目指します。

CHT_AnimationsForStateMachineでそれぞれの項目のanimを変更すればいいのだろうかと思いましたが、走るanimに関しては、複雑すぎる上に全方位のものを用意する必要があります。

したがって、ABP_SandboxCharacterのblendを活用しながら適用しました。

  1. cached poseを作って分割
  2. それを呼び出してLayered blend per boneのbaseにつなぐ。重要なのはここにspine_03のボーンを入れること
  3. もう一つはアニメーションシーケンス
  4. blend weightsの値をconfigから持ってくる。ダッシュが一定速度に達すれば1、それ以外は0にする

必要なもの

これをunityを使って変換して使いました。