ue/book/gasp/12_weapon.md
2025-03-19 10:11:30 +09:00

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# 武器を装備する
武器を手に持つ動作を追加します。
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1. SKで`装備する箇所``手に持つ箇所`のソケットを追加します。
2. そこに武器のasset(mesh)を追加し、previewします。ここでは剣(sword)を使います。
3. animを作ります。例えば、装備場所から手に持つ動作の中で剣が重なり合うようにします。
4. 重なる場所には通知で`DrawnWeapon`, `RestWeapon`を作ります。
5. それをCBP_SandboxCharacterのIAに設定します。`BP_WeaponSword`を作って武器のmeshを入れます。
## 他のキャラクターでズレてしまう
これはManny用のboneに設定されていますので、他のキャラではズレてしまいます。
対処法を考えます。
1. まず同じ名前のソケットをSKのboneに追加します。そして、位置を調整します。
2. event begin playでキャラのmeshを`Character_Mesh`の変数に入れます。それをparentに使います。
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## niagaraがズレてしまう
animにniagaraを設定している場合もズレてしまいます。これは解決法がありません。
slash(スラッシュ)などは面倒くさいのでそのまま当てていますが、大きくなりすぎています。
他のniagaraは、`BP_WeaponSword`に入れて、都度使用するときに呼び出すようにしています。
面倒ですが体型に合わせたboneを作り、そこにniagaraを付けるといいかもしれませんが、良い解決策は見つかっていません。