3.3 KiB
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ultra dynamic sky
blueprintなどでもuds
と略されます。
/Content/UltraDynamicSky/Blueprints/Ultra_Dynamic_Sky
,Ultra_Dynamic_Weather
をlevelに置きます。Ultra_Dynamic_Weather(Self)
の詳細からRandom Weather Variation:Hourly
にします。これで天候がすぐに変わります。
planet systemを作る
地上から宇宙にシームレスに移動できるmapを作ります。といっても様々な問題があり、完全には難しいです。一応、WorldScape Pluginというものがあります。
/Content/UltraDynamicSky/Blueprints/Ultra_Dynamic_Sky
を開きます。- そこに地球と月と太陽のBPを入れます。各自が用意してください。なお、地球は
SkyAtmosphere
の下に置いてください。
名前は 地球(BP_Earth), 月(BP_Moon), 太陽(BP_Sun) としておきます。
BP_Earth
は詳細からtransform-location-z:-636000000
,transform-scale:6360000
にします。Sky_Sphere_Mesh
のtransform-scale:50000
にします。- 関数の
Current Star Color(pure)
にて高度を取得できるため、各componentの表示と非表示(visibility)を切り替えます。
BP_Earth
:transform-location-z:-636000000
,transform-scale:6370000
Sky_Sphere_Mesh
:transform-scale:50000
issue: mapのcollisionがおかしくなる
これはearthをSkyAtmosphere
の下に置くと発生します。親子関係を解除しましょう。
issue: earthの下に黒丸(影)がある
earthのscaleを636から637に変更することで解消できます。
earthを下に見ると、黒い丸が映り込みます。これは、udsをupdateすると発生し始めました。
また、Captured Scene Sky Lightの
Real Time Capture`をdisableにすると雲も影も無くなります。したがって、条件でon/offを切り変える方法で緩和できます。この方法は使用しなくても良いです。
リアルタイムキャプチャが有効なスカイライトがシーンにあります。少なくともskyatmosphereコンポーネント、volumetriccloudコンポーネント、またはisksyとしてマテリアルタグが付いたメッシュが必要です。これらがない場合は黒になります。
issue: 地平線を消す
これはFog Max Opacity:0.0
にします。
issue: 透明な地上が目立つ
Fogを消すと透明な地上が目立つようになります。特に目立つのは夜ですね。
これはSkyAtmosphere
の色合いで調整しましょう。
雪を積もらせる
- landscapeにあるmaterialを編集します。
- ultra dynamic weatherと検索して追加します。
- base color, normalなどのpinがあればつなげます。