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# ultra dynamic sky
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[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)
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blueprintなどでも`uds`と略されます。
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1. `/Content/UltraDynamicSky/Blueprints/Ultra_Dynamic_Sky`, `Ultra_Dynamic_Weather`をlevelに置きます。
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2. `Ultra_Dynamic_Weather(Self)`の詳細から`Random Weather Variation:Hourly`にします。これで天候がすぐに変わります。
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## planet systemを作る
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地上から宇宙にシームレスに移動できるmapを作ります。といっても様々な問題があり、完全には難しいです。一応、[WorldScape Plugin](https://www.fab.com/listings/0ef85bf8-a0be-4b74-87f8-b66bb44d6ae2)というものがあります。
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1. `/Content/UltraDynamicSky/Blueprints/Ultra_Dynamic_Sky`を開きます。
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2. そこに地球と月と太陽のBPを入れます。各自が用意してください。なお、地球は`SkyAtmosphere`の下に置いてください。
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> 名前は 地球(BP_Earth), 月(BP_Moon), 太陽(BP_Sun) としておきます。
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3. `BP_Earth`は詳細から`transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6360000`にします。
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4. `Sky_Sphere_Mesh`の`transform-scale:50000`にします。
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5. 関数の`Current Star Color(pure)`にて高度を取得できるため、各componentの表示と非表示(visibility)を切り替えます。
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<iframe src="https://blueprintue.com/render/k3xgicx_/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
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- `BP_Earth`: `transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6370000`
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- `Sky_Sphere_Mesh`: `transform-scale:50000`
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## issue: mapのcollisionがおかしくなる
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これはearthを`SkyAtmosphere`の下に置くと発生します。親子関係を解除しましょう。
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## issue: earthの下に黒丸(影)がある
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earthのscaleを636から637に変更することで解消できます。
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earthを下に見ると、黒い丸が映り込みます。これは、udsをupdateすると発生し始めました。
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また、`Captured Scene Sky Lightの`Real Time Capture`をdisableにすると雲も影も無くなります。したがって、条件でon/offを切り変える方法で緩和できます。この方法は使用しなくても良いです。
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> リアルタイムキャプチャが有効なスカイライトがシーンにあります。少なくともskyatmosphereコンポーネント、volumetriccloudコンポーネント、またはisksyとしてマテリアルタグが付いたメッシュが必要です。これらがない場合は黒になります。
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## issue: 地平線を消す
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これは`Fog Max Opacity:0.0`にします。
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## issue: 透明な地上が目立つ
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Fogを消すと透明な地上が目立つようになります。特に目立つのは夜ですね。
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これは`SkyAtmosphere`の色合いで調整しましょう。
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## 雪を積もらせる
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1. landscapeにあるmaterialを編集します。
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2. ultra dynamic weatherと検索して追加します。
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3. base color, normalなどのpinがあればつなげます。
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