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2025-02-16 12:58:03 +09:00

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GameplayCameraをdisableにする

GASPで使用されるGameplayCamera(plugin)が壊れているため、これを削除する人が多いです。

削除方法は簡単で/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacterGameplayCameraというcomponentを削除し、err箇所のnodeを修正すると完了です。

仕組みを解説すると、このcomponentでCameraに/Blueprints/Cameras/CameraAsset_SandboxCharacterを指定しています。そして、SetupCameraという関数でenable(有効)にします。関数では$project/Config/DefaultEngine.iniにあるDDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enableの値がtrueなら使用されます。

[/Script/Engine.DataDrivenConsoleVariableSettings]
+CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=True)

DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enableをfalseにするか、あるいはbranchの処理を削除し、false後の処理(Set View Target with Blend)につなげるかで機能をdisable(無効)にすることができます。

私はなるべく最新機能を使用したいと思っています。ですが、先に述べたように色々と壊れているため、問題がたくさん発生します。原因がGameplayCameraにあることを突き止めるのも苦労しますから、disableにしておくのが正解かもしれません。

cameraが急接近する

よじ登ったり、柵を超えたりするとき、camera(カメラ)が急接近することがあります。

これはGameplayCameraCameraRig_CollisionOffsetが原因です。/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacterSetupCameraという関数で使われていますので、その部分だけ外しておきましょう。

ただし、床が透けて映ってしまうようになります。

characterのcomponentが初期化される

ある時点で/Content/Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_SandboxCharacter_${name}にあるcompoentが初期化されていることに気づくかもしれません。

原因はわかりませんが、これが起こるとcameraがおかしくなったり、IA_Sprintでダッシュできなくなったりすることがあります。

これを解決する方法は、/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacterEvent BeginPlayでcomponentの初期設定をすることです。

IA_Sprintのダッシュができなくなる

ダッシュは/Content/Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_SandboxCharacter_${name}Event BeginPlayを削除することで解消しました(nodeがつながっていなくてもevent自体を削除)。

traversableが機能しなくなる

突然、traversable(トラバーサブル)、つまり、よじ登ったりする機能が使えなくなることがあります。

いくつか原因が考えられますが、project設定のcollision > trace channel : Traversableに問題があるのかもしれません。

collision trace channelに問題が発生するときはけっこう大変です。色々とbugがあり、一度削除して同じ名前で作り直せば動作することもありますが、余計に壊れることもあります。例えば、削除したときにBPのnodeに他のtrace channelが自動で入ってしまうことも要因になります。