ue/book/city/README.md
2025-02-10 08:52:13 +09:00

74 lines
3.0 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# city sample
[city sample](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-sample)
ニューヨーク(NY)をモデルに都市が作られています。人と自動車が動いています。自動車は乗ることや破壊することができます。
## game animation sampleとの統合
他のassetとの統合を考えるとき、city sampleをベースにします。なぜなら、city sampleは複雑すぎるためです。ここではcity sampleをinstallした上で、game animation sampleをそこにcopyします。
なお、`GameAnimationSample/Binaries/Win64/UnrealEditor.modules`だけはcopyしません。
```sh
# 以下のfileをcopy
GameAnimationSample
Binaries
Win64/UnrealEditor.modules #このfileだけはcopy(rewrite)しない
Build
Content
```
次に`CitySample/Binaries/Win64/UnrealEditor.modules`を編集します。
```json
{
"BuildId": "xxx",
"Modules":
{
"CitySample": "UnrealEditor-CitySample.dll",
"CitySampleAnimGraphRuntime": "UnrealEditor-CitySampleAnimGraphRuntime.dll",
"CitySampleEditor": "UnrealEditor-CitySampleEditor.dll"
},
{
"GameAnimationSample": "UnrealEditor-GameAnimationSample.dll"
}
}
```
これでGASが機能すればokです。
他には`$project/Config``$project/xxx.uproject`を見比べてみましょう。必要そうなものを追記します。
## ue5.5ではbuildが通らない
`2024-11-18`時点ではcity sampleはue5.5でbuildが通りません。ue5.4では通ります。
`Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTestingにAutomatedPerfTestConfig.cs`, `AutomatedPerfTestNode.cs`が含まれていないため`${project}/Build/Script/CitySample.Automation.csproj`に記述されているcompileが通らないのです。`AutomatedPerfTesting`は5.5で追加されたpluginです。
```html
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<Import Project="CitySample.Automation.csproj.props" Condition="Exists('CitySample.Automation.csproj.props')"/>
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPerfTestConfig.cs" />
<Compile Include="$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPerfTestNode.cs" />
</ItemGroup>
</Project>
```
> Experimental release of Automated Perf Testing Plugin v0.1, providing Gauntlet Test Controllers, UAT Test Nodes, and BuildGraph macros for adding common automated performance tests to a projects automated build and test.
- https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes
- https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Plugins/AutomatedPerfTesting
これはgithubにあるsrcから持ってくるしかありません。アクセスするにはorgに参加します。
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTesting/Build/Scripts