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# replicated interaction kit vol 3
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その後、動作が気に入らなかったので[replicated interaction kit vol 3](https://www.fab.com/ja/listings/3ce13688-fd10-462f-b90d-964c85a090ad)というassetを購入しました。
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これは用意されているものをすべて使わないと設定できません。難易度は高めです。具体的には`BP_Chair`, `BP_InteractKitVol3`, `ABP_Manny`, `BP_ThirdPersonCharacter`を使ってGASPの`CBP_SandboxCharacter`に組み込みます。
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```sh
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/Content/InteractionKitVol3/Blueprint/Blueprint/BP_Chair --> map(level)
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/Content/InteractionKitVol3/Blueprint/ActorComponent/BP_InteractKitVol3 --> CBP_SandboxCharacter[Component]
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/Content/InteractionKitVol3/Demo/ThirdPerson/Blueprints/BP_ThirdPersonCharacter --> CBP_SandboxCharacter[key-E, key-Space]
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/Content/InteractionKitVol3/Demo/Characters/Mannequins/Animations/ABP_Manny --> CBP_SandboxCharacter[Set Anim Instance Class]
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```
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もしanimを作りたい場合は、`/Content/InteractionKitVol3/Demo/Characters/Mannequins/Rigs/RTG_UE5toUE5`を利用してください。
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まずcomponentを`CBP_SandboxCharacter`に入れて、ABPを呼び出す方法があります。GASPの`Pre CMC Tick`の処理に注意してください。`InteractionKitVol3`を使用する場合は停止しなければなりません。
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<iframe src="https://blueprintue.com/render/9e2ls2nx/2" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
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しかし、ABPを呼び出して椅子から降りるときにもとに戻す方法では、その後動作がおかしくなります。
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## Enable Auto Blend Outを使わない
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ABPを利用せずGASPと統合する方法を紹介します。
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そのままだと椅子に座ったあとにすぐ立ち上がってしまいます。これを修正するには`/Content/InteractionKitVol3/Animations/AnimationMontage/AS_F_Start`に以下の設定を行います。
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> `/Content/InteractionKitVol3/Animations/AnimationMontage/AS_F_Start`
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1. `Enable Auto Blend Out`をfalseにする
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2. 終了時に通知で`End`という名前を作る
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3. `/Content/InteractionKitVol3/Blueprint/ActorComponent/BP_InteractKitVol3`を修正する
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`Enable Auto Blend Out`にすると終了を受け取れなくなります。なので通知から受け取って処理するように書き換えます。
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<iframe src="https://blueprintue.com/render/9e2ls2nx/3" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
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これで正常に椅子に座る、椅子から降りる、という動作ができるようになりました。
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## vrmのcharacterが椅子から降りると動作がおかしくなる
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何かにぶつかるような動作になります。
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