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ueとは
Unreal Engine
はゲームエンジンです。ゲーム制作に利用します。よくue
と略されます。
最新バージョン(latest version)は5
なので、ue5
となります。本書では略語を使用します。
ue
の他にはunity
, godto
が有名です。DirectX
というものがあり、例えば、DX12
からGPUに命令を送ることができます。ゲームエンジンの多くはDX11
, DX12
を使用します。
name | url |
---|---|
unreal engine | https://unrealengine.com/ |
github | https://github.com/EpicGames/UnrealEngine |
ソース(source)からビルド(build)して使うこともできます。一部でbuildしないと使えない機能があります。private repoなのでこちらからアクセス権をもらいます。
ueの特徴と注意
ueの特徴はグラフィックが綺麗なことです。と言ってもきれいなグラフィックはunityなどでも実現可能です。ですが、初期設定でもそれが実現できるため、主にグラフィック用途で使用されます。
ueはバグが多く基本的に動きません。updateが速く、3dを扱うソフトウェアはあまりに複雑化するので仕方ありません。ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあまり向きません。きれいな画像やシーンを作る用途におすすめです。
「ueはバグが多く基本的に壊れている」
このことを最初に理解しておかないと「おかしい、動かない」と時間を無駄にしてしまいます。注意しましょう。
本書の目的
ue5でゲームを作成するまでの過程をまとめます。
主にexample
形式で記述し、実行するとその通りの結果になることを目指します。
用語の解説
title | short | body |
---|---|---|
unrealengine | ue | アンリアルエンジン |
build | ビルド、osで実行できる形式にすること。windowsなら.exe |
|
compile | コンパイル、コンピュータで実行できる形式にすること。buildと同じ意味で使われる | |
source | src | ソース、主にソースコードの略 |
deploy | サーバーに実行ファイルを置くこと | |
example | 例、uriのexample.comが有名 |