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@ -1788,11 +1788,11 @@ hololiveの動画を見てて、中の人について感じたことを適当に
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最も重要なのが最初です。スタートが一番重要。これはですね、プログラムではなくゲームだからですね。部品ではなく完成品に分類されるジャンルのものは、スタートが一番肝心(何回言うのん)。
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最も重要なのが最初です。スタートが一番重要。これはですね、プログラムではなくゲームだからですね。部品ではなく完成品に分類されるジャンルのものは、スタートが一番肝心(何回言うのん)。
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完成品に分類されるものとしては、商用の漫画だったりゲームだったりosだったり色々です。
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完成品に分類されるものとしては、商用の漫画だったりゲームだったりosだったり色々です。第一話を1週間で作るというより、第一話は1年かけて作り、第二話からは1週間で仕上げるみたいなペース。
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部品に分類されるものは、例えばゲームエンジン、開発ツール、補助ツール、プログラミング言語なんかですかね。
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部品に分類されるものは、例えばゲームエンジン、開発ツール、補助ツール、プログラミング言語なんかですかね。
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ということで、「とりあえず作ってみた」ものとして出すのではなく、世界観を見せるようなものを出さないといけないと思います。
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ということで、「とりあえず作ってみた」ものとして出すのではなく、世界観を見せるようなものを出さないといけないと思います。つまり、とりあえず作ったものを出すというのはペース配分で言うと、第一話を1週間で作り、第二話からもずっと同じペース。それはちょっとまずいのではないかと思っている。私の考えです。まあ、このへんはゲーム内容によりますかね。
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世界観を見せるというのはどういうことでしょう。
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世界観を見せるというのはどういうことでしょう。
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