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@ -1530,7 +1530,7 @@ aiverseでは統一感のあるモデルを採用する。
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10. クリア後にミュウツーと遭遇
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11. 二作目では1作目の主人公がクリア後に隠しボスになって登場する
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ポケモンの種類の多さはなかなか真似できないポイントです。また、トレーナー一人ひとりに細かい設定がある。
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ポケモンの種類の多さはなかなか真似できないポイントです。ポケモンは敵(ボス)を味方にするシステムでそれを実現しています。また、トレーナー一人ひとりに細かい設定がある。
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これをシンプルに削るという手法で新しいゲームを作って見る場合、どのようになるだろう。1ページ、1シーンに全部詰め込むとしたら。そのような思考実験をやってみる。
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