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plan

更新頻度が高く、継続してsupportされているもの

plan2

buy

購入すべきアセットは少ないです。ブラックフライデーに購入しましょう。また、慎重に見極めないと時間と金銭を無駄にしてしまいます。ここでは特に重要な視点をお伝えします。

まずupdateが最新に追従していること。頻繁に更新されているかを見てください。例えば、ultra dynamic skyが当てはまります。開発者の特徴としては2つに分かれます。新しい機能を別にするか、古くからあるアセットに含めるかです。アセットの歴史を確認してください。

次にそのアセットが根本的な部分の内容であり、updateを必要とせず、継続的に使用できるか否かです。ただし、最新に近いversionに追従しているかは確認しておく必要があります。

  1. updateが頻繁で最新であること。歴史を見て新しい機能を継続的に追加していること
  2. 根本的な部分の内容であり、頻繁にupdateしなくても問題ないこと

この2つのどちらかに当てはまるものを購入しましょう。

例えば、メンテナンスが放棄されたアセットはいずれ使用できなくなると思いますので、購入や使用は気をつけましょう。

github

example(free)

example

character

animation

update

まず、追加した処理は${project}/Content/${asset}/BP_Backupにでもまとめておきます。

次に${project}/Content/${asset}を他の場所に退避します。updateを追加したあと、退避していたものの一部${project}/Content/${asset}/BP_Backupを戻します。

あとは必要な処理を追加していけばいいですが、本来はcastなどでいつでも接続や解除ができるように設計しておくとよいでしょう。ただし、負荷が増大してしまったり内容によって難しい場合があります。この辺は難しいのでケースバイケースだと思います。

chat

api

ref

ファイル(右クリック) -> 参照ビューア

dynamic volumetric sky -> ultra dynamic sky

202409のupdateでultra skyの雲の品質が良くなったので移行します。しかし、雲の品質は未だdynamic skyのほうが少し上です。ただし、dynamic skyは天候はありませんし、あまり更新されていません。ultra skyは天候があり、頻繁に更新されています。

city sample

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/city-sample-project-unreal-engine-demonstration

vrm

vmc(old)

web browser

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/z0zP/unreal-engine-editor-utility-widgets-with-webbrowser

widget3d world

widget3dをworldに置くと画質が悪くなる問題があり、以下のmaterialをBP_widget_componentに当てることで解決できます。これはクロマキーと呼ばれる背景の影響を消す手法になります。

https://blueprintue.com/blueprint/-49_059w/

stream

pixel streamingcallab viewervagon streamを使用すると実現できます。