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Add ai.verse documentation and metaverse architecture

- Add claude.md with metaverse system overview
- Add DEVELOPMENT.md with 3D world development guidelines
- Update README.md with reality-reflection features
- Include world system, at system, yui system documentation

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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syui 2025-06-07 17:43:55 +09:00
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commit 1791fe0cee
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GPG Key ID: 5417CFEBAD92DF56
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220
DEVELOPMENT.md Normal file
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@ -0,0 +1,220 @@
# ai.verse
## 概要
**現実とゲームを結合する3D世界** - atproto分散SNS統合メタバースプロジェクト
ai.verseは単なるゲームではなく、現実の個人の唯一性をデジタル世界で担保し、Play-to-Workを実現する革新的メタバースです。
## プロジェクト情報
- **タイプ**: metaverse
- **説明**: 現実とゲーム結合3D世界
- **ステータス**: UE実装予定
- **ブランチ**: main
- **技術**: Unreal Engine + atproto + Three.js
## 中核思想: yui system唯一性担保
### 基本原則
- **現実の個人 ↔ ゲーム内avatar**: 1:1紐付け改ざん不可能
- **atproto DID**: 暗号学的唯一性担保
- **unique skill**: その人だけが使えるスキル・能力
- **motion capture**: その人だけがカメラでキャラを動かせる
### 現実反映の仕組み
```
現実の個人 → atproto account (DID) → ゲーム内avatar → 固有スキル
↑_______________________________| (現実への反映)
```
## 4つのSystemに統合
### 1. verse.world system惑星型3D世界
**目的**: 従来の平面マップを現実的な惑星形式に変革
**特徴**:
- **立体ワールド**: 上を飛び続けると宇宙、下を掘ると地核
- **見えない場所にも世界**: プレイヤーが行けない場所も完全実装
- **物理法則**: 現実的な重力・大気・軌道システム
**実装**: `./world/book/` でUnreal Engine技術習得中
**省略記法**: `verse.ue.system.world``verse.world`
### 2. verse.at systematproto統合
**目的**: 分散SNSを基盤とした新しいゲーム体験
**特徴**:
- **現実SNS連携**: 実際のSNSアカウントでゲームプレイ
- **データ主権**: ゲームデータはユーザーのatprotoアカウントに保存
- **selfhost運用**: 独自atprotoサーバーで完全自律性
**実装**: `./at/` で分散SNS基盤構築済み
**省略記法**: `verse.ue.system.at``verse.at`
### 3. verse.yui system唯一性システム
**目的**: 現実の個人の唯一性をゲーム内で完全担保
**特徴**:
- **unique character**: 1キャラクター = 1プレイヤー他人は使用不可
- **unique skill**: プレイヤー固有の特殊能力
- **配信統合**: ゲーム画面 = 配信画面として使用可能
**VTuber活用例**: 声優さんが自分の声を使ったキャラクターでプレイ
**省略記法**: `verse.ue.system.yui``verse.yui`
### 4. verse.ai system存在属性
**目的**: 現実の物理法則を反映した属性システム
**特徴**:
- **原子属性**: 原子・中性子・陽子・電子に基づく属性
- **アイ属性**: 主人公キャラクターの固有属性(存在子理論)
- **物質探求**: この世界で最も小さいものの探求をゲーム化
**省略記法**: `verse.ue.system.ai``verse.ai`
## システム省略記法
ai.verseでは、`.ue`Unreal Engineが統合短縮されています
```bash
# 従来の長い記法
verse.ue.system.world → verse.world
verse.ue.system.at → verse.at
verse.ue.system.yui → verse.yui
verse.ue.system.ai → verse.ai
# ai.jsonでの参照
curl -sL git.syui.ai/ai/ai/raw/branch/main/ai.json | jq -r .ai.verse.ue.system.world
# ↓ 簡潔な記法
curl -sL git.syui.ai/ai/ai/raw/branch/main/ai.json | jq -r .ai.verse.world
```
この省略により、UE実装の複雑さを隠蔽し、よりシンプルなAPI設計を実現しています。
## 技術アーキテクチャ
### Unreal Engine実装
```
./world/
├── book/ # UE開発ガイドブック
├── blender/ # 3Dモデル制作ワークフロー
├── city/ # 都市環境構築技術
├── gasp/ # キャラクター実装
├── vrm4u/ # VRMアバター統合
└── web/ # Three.js Web統合
```
### atproto基盤
```
./at/
├── lexicons/ # atproto schema定義
├── item/card/ # カードアイテムデータ
├── envs/ # サーバー環境設定
└── scpt/ # 自動化スクリプト
```
### カード連携
```
./card/
├── img/ # カード画像アセット
└── src/ # Vue.js Web実装
```
## 統合エコシステム
### ai.card統合
- **ゲーム内アイテム**: ai.cardのカードをゲーム内で使用
- **物理カード化**: リアル⇔デジタル双方向連携
- **atproto保存**: カードデータはユーザーのatprotoアカウントに
### ai.gpt統合
- **NPC人格**: 自律AI人格がNPCとして存在
- **記憶システム**: プレイヤーとの過去の交流を記憶
- **関係性進化**: 継続的な交流で関係性が発展
### ai.bot統合
- **SNS連携**: atproto投稿でゲーム内イベント発生
- **双方向通信**: ゲーム⇔SNS相互影響システム
## メタバース浸透戦略
### フェーズ1: ゲームとして成立
- **面白さ優先**: まず普通に楽しいゲームを作る
- **技術実証**: UE + atproto + カード連携の動作確認
- **コア体験**: unique skillによる特別感の実現
### フェーズ2: 段階的メタバース化
- **現実連携**: SNS⇔ゲーム双方向連携強化
- **配信統合**: VTuber配信用プラットフォーム化
- **経済システム**: Play-to-Work要素の段階的導入
### フェーズ3: 現実融合
- **生活統合**: 現実の仕事・生活のゲーム化
- **価値創出**: ゲーム内活動の現実価値化
- **社会実装**: 新しい働き方・生き方の実現
## 開発状況
### 完成済み
- ✅ atproto基盤構築./at/
- ✅ カード連携準備(./card/
- ✅ UE学習環境./world/book/
- ✅ yui system設計
### 実装中
- 🔄 Unreal Engine 3D世界構築
- 🔄 atproto ↔ UE連携システム
- 🔄 unique skill実装
### 実装予定
- ⏳ VRM avatar統合
- ⏳ motion capture機能
- ⏳ 配信プラットフォーム統合
- ⏳ Play-to-Work経済システム
## 技術的特徴
### 革新的要素
- **惑星型ワールド**: 平面マップの限界を突破
- **データ主権**: ゲームデータをプレイヤーが完全所有
- **唯一性担保**: 暗号学的に保証された個人性
- **現実融合**: SNS⇔ゲーム⇔現実の三位一体
### 従来ゲームとの違い
| 要素 | 従来ゲーム | ai.verse |
|------|-----------|----------|
| データ所有権 | 運営会社 | プレイヤー |
| キャラクター | 複製可能 | 唯一性担保 |
| 世界構造 | 平面マップ | 惑星型3D |
| SNS連携 | なし/形式的 | 分散SNS基盤 |
| 現実価値 | ゲーム内限定 | 現実反映 |
## 未来ビジョン
### 短期目標1-2年
- UE基本実装完了
- unique skill demo実装
- atproto ↔ UE連携確立
### 中期目標3-5年
- VTuber配信プラットフォーム化
- 経済システム本格稼働
- ユーザーコミュニティ形成
### 長期目標5-10年
- **Play-to-Work社会実現**: 仕事・生活・ゲームの境界消失
- **メタバース一般化**: VRChatのような社会インフラ化
- **新しい文明形態**: デジタル⇔物理融合社会の先駆け
## 哲学的意義
ai.verseは単なるエンターテインメントではなく、**人類の新しい存在形態の実験場**です。
- **存在子理論**: この世界で最も小さいものaiの探求
- **唯一性原則**: 現実の個人性をデジタルで完全担保
- **現実反映**: デジタルと物理の境界を溶かす新しい世界観
**「現実とゲームの境界がなくなる未来」**の実現を目指します。
---
*このドキュメントはai.verse submoduleの構造と哲学を基に生成されました*

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README.md
View File

@ -1 +1,220 @@
# <img src="./verse.png" width="30"> ai `verse`
# ai.verse
## 概要
**現実とゲームを結合する3D世界** - atproto分散SNS統合メタバースプロジェクト
ai.verseは単なるゲームではなく、現実の個人の唯一性をデジタル世界で担保し、Play-to-Workを実現する革新的メタバースです。
## プロジェクト情報
- **タイプ**: metaverse
- **説明**: 現実とゲーム結合3D世界
- **ステータス**: UE実装予定
- **ブランチ**: main
- **技術**: Unreal Engine + atproto + Three.js
## 中核思想: yui system唯一性担保
### 基本原則
- **現実の個人 ↔ ゲーム内avatar**: 1:1紐付け改ざん不可能
- **atproto DID**: 暗号学的唯一性担保
- **unique skill**: その人だけが使えるスキル・能力
- **motion capture**: その人だけがカメラでキャラを動かせる
### 現実反映の仕組み
```
現実の個人 → atproto account (DID) → ゲーム内avatar → 固有スキル
↑_______________________________| (現実への反映)
```
## 4つのSystemに統合
### 1. verse.world system惑星型3D世界
**目的**: 従来の平面マップを現実的な惑星形式に変革
**特徴**:
- **立体ワールド**: 上を飛び続けると宇宙、下を掘ると地核
- **見えない場所にも世界**: プレイヤーが行けない場所も完全実装
- **物理法則**: 現実的な重力・大気・軌道システム
**実装**: `./world/book/` でUnreal Engine技術習得中
**省略記法**: `verse.ue.system.world``verse.world`
### 2. verse.at systematproto統合
**目的**: 分散SNSを基盤とした新しいゲーム体験
**特徴**:
- **現実SNS連携**: 実際のSNSアカウントでゲームプレイ
- **データ主権**: ゲームデータはユーザーのatprotoアカウントに保存
- **selfhost運用**: 独自atprotoサーバーで完全自律性
**実装**: `./at/` で分散SNS基盤構築済み
**省略記法**: `verse.ue.system.at``verse.at`
### 3. verse.yui system唯一性システム
**目的**: 現実の個人の唯一性をゲーム内で完全担保
**特徴**:
- **unique character**: 1キャラクター = 1プレイヤー他人は使用不可
- **unique skill**: プレイヤー固有の特殊能力
- **配信統合**: ゲーム画面 = 配信画面として使用可能
**VTuber活用例**: 声優さんが自分の声を使ったキャラクターでプレイ
**省略記法**: `verse.ue.system.yui``verse.yui`
### 4. verse.ai system存在属性
**目的**: 現実の物理法則を反映した属性システム
**特徴**:
- **原子属性**: 原子・中性子・陽子・電子に基づく属性
- **アイ属性**: 主人公キャラクターの固有属性(存在子理論)
- **物質探求**: この世界で最も小さいものの探求をゲーム化
**省略記法**: `verse.ue.system.ai``verse.ai`
## システム省略記法
ai.verseでは、`.ue`Unreal Engineが統合短縮されています
```bash
# 従来の長い記法
verse.ue.system.world → verse.world
verse.ue.system.at → verse.at
verse.ue.system.yui → verse.yui
verse.ue.system.ai → verse.ai
# ai.jsonでの参照
curl -sL git.syui.ai/ai/ai/raw/branch/main/ai.json | jq -r .ai.verse.ue.system.world
# ↓ 簡潔な記法
curl -sL git.syui.ai/ai/ai/raw/branch/main/ai.json | jq -r .ai.verse.world
```
この省略により、UE実装の複雑さを隠蔽し、よりシンプルなAPI設計を実現しています。
## 技術アーキテクチャ
### Unreal Engine実装
```
./world/
├── book/ # UE開発ガイドブック
├── blender/ # 3Dモデル制作ワークフロー
├── city/ # 都市環境構築技術
├── gasp/ # キャラクター実装
├── vrm4u/ # VRMアバター統合
└── web/ # Three.js Web統合
```
### atproto基盤
```
./at/
├── lexicons/ # atproto schema定義
├── item/card/ # カードアイテムデータ
├── envs/ # サーバー環境設定
└── scpt/ # 自動化スクリプト
```
### カード連携
```
./card/
├── img/ # カード画像アセット
└── src/ # Vue.js Web実装
```
## 統合エコシステム
### ai.card統合
- **ゲーム内アイテム**: ai.cardのカードをゲーム内で使用
- **物理カード化**: リアル⇔デジタル双方向連携
- **atproto保存**: カードデータはユーザーのatprotoアカウントに
### ai.gpt統合
- **NPC人格**: 自律AI人格がNPCとして存在
- **記憶システム**: プレイヤーとの過去の交流を記憶
- **関係性進化**: 継続的な交流で関係性が発展
### ai.bot統合
- **SNS連携**: atproto投稿でゲーム内イベント発生
- **双方向通信**: ゲーム⇔SNS相互影響システム
## メタバース浸透戦略
### フェーズ1: ゲームとして成立
- **面白さ優先**: まず普通に楽しいゲームを作る
- **技術実証**: UE + atproto + カード連携の動作確認
- **コア体験**: unique skillによる特別感の実現
### フェーズ2: 段階的メタバース化
- **現実連携**: SNS⇔ゲーム双方向連携強化
- **配信統合**: VTuber配信用プラットフォーム化
- **経済システム**: Play-to-Work要素の段階的導入
### フェーズ3: 現実融合
- **生活統合**: 現実の仕事・生活のゲーム化
- **価値創出**: ゲーム内活動の現実価値化
- **社会実装**: 新しい働き方・生き方の実現
## 開発状況
### 完成済み
- ✅ atproto基盤構築./at/
- ✅ カード連携準備(./card/
- ✅ UE学習環境./world/book/
- ✅ yui system設計
### 実装中
- 🔄 Unreal Engine 3D世界構築
- 🔄 atproto ↔ UE連携システム
- 🔄 unique skill実装
### 実装予定
- ⏳ VRM avatar統合
- ⏳ motion capture機能
- ⏳ 配信プラットフォーム統合
- ⏳ Play-to-Work経済システム
## 技術的特徴
### 革新的要素
- **惑星型ワールド**: 平面マップの限界を突破
- **データ主権**: ゲームデータをプレイヤーが完全所有
- **唯一性担保**: 暗号学的に保証された個人性
- **現実融合**: SNS⇔ゲーム⇔現実の三位一体
### 従来ゲームとの違い
| 要素 | 従来ゲーム | ai.verse |
|------|-----------|----------|
| データ所有権 | 運営会社 | プレイヤー |
| キャラクター | 複製可能 | 唯一性担保 |
| 世界構造 | 平面マップ | 惑星型3D |
| SNS連携 | なし/形式的 | 分散SNS基盤 |
| 現実価値 | ゲーム内限定 | 現実反映 |
## 未来ビジョン
### 短期目標1-2年
- UE基本実装完了
- unique skill demo実装
- atproto ↔ UE連携確立
### 中期目標3-5年
- VTuber配信プラットフォーム化
- 経済システム本格稼働
- ユーザーコミュニティ形成
### 長期目標5-10年
- **Play-to-Work社会実現**: 仕事・生活・ゲームの境界消失
- **メタバース一般化**: VRChatのような社会インフラ化
- **新しい文明形態**: デジタル⇔物理融合社会の先駆け
## 哲学的意義
ai.verseは単なるエンターテインメントではなく、**人類の新しい存在形態の実験場**です。
- **存在子理論**: この世界で最も小さいものaiの探求
- **唯一性原則**: 現実の個人性をデジタルで完全担保
- **現実反映**: デジタルと物理の境界を溶かす新しい世界観
**「現実とゲームの境界がなくなる未来」**の実現を目指します。
---
*このドキュメントはai.verse submoduleの構造と哲学を基に生成されました*

220
claude.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,220 @@
# ai.verse
## 概要
**現実とゲームを結合する3D世界** - atproto分散SNS統合メタバースプロジェクト
ai.verseは単なるゲームではなく、現実の個人の唯一性をデジタル世界で担保し、Play-to-Workを実現する革新的メタバースです。
## プロジェクト情報
- **タイプ**: metaverse
- **説明**: 現実とゲーム結合3D世界
- **ステータス**: UE実装予定
- **ブランチ**: main
- **技術**: Unreal Engine + atproto + Three.js
## 中核思想: yui system唯一性担保
### 基本原則
- **現実の個人 ↔ ゲーム内avatar**: 1:1紐付け改ざん不可能
- **atproto DID**: 暗号学的唯一性担保
- **unique skill**: その人だけが使えるスキル・能力
- **motion capture**: その人だけがカメラでキャラを動かせる
### 現実反映の仕組み
```
現実の個人 → atproto account (DID) → ゲーム内avatar → 固有スキル
↑_______________________________| (現実への反映)
```
## 4つのSystemに統合
### 1. verse.world system惑星型3D世界
**目的**: 従来の平面マップを現実的な惑星形式に変革
**特徴**:
- **立体ワールド**: 上を飛び続けると宇宙、下を掘ると地核
- **見えない場所にも世界**: プレイヤーが行けない場所も完全実装
- **物理法則**: 現実的な重力・大気・軌道システム
**実装**: `./world/book/` でUnreal Engine技術習得中
**省略記法**: `verse.ue.system.world``verse.world`
### 2. verse.at systematproto統合
**目的**: 分散SNSを基盤とした新しいゲーム体験
**特徴**:
- **現実SNS連携**: 実際のSNSアカウントでゲームプレイ
- **データ主権**: ゲームデータはユーザーのatprotoアカウントに保存
- **selfhost運用**: 独自atprotoサーバーで完全自律性
**実装**: `./at/` で分散SNS基盤構築済み
**省略記法**: `verse.ue.system.at``verse.at`
### 3. verse.yui system唯一性システム
**目的**: 現実の個人の唯一性をゲーム内で完全担保
**特徴**:
- **unique character**: 1キャラクター = 1プレイヤー他人は使用不可
- **unique skill**: プレイヤー固有の特殊能力
- **配信統合**: ゲーム画面 = 配信画面として使用可能
**VTuber活用例**: 声優さんが自分の声を使ったキャラクターでプレイ
**省略記法**: `verse.ue.system.yui``verse.yui`
### 4. verse.ai system存在属性
**目的**: 現実の物理法則を反映した属性システム
**特徴**:
- **原子属性**: 原子・中性子・陽子・電子に基づく属性
- **アイ属性**: 主人公キャラクターの固有属性(存在子理論)
- **物質探求**: この世界で最も小さいものの探求をゲーム化
**省略記法**: `verse.ue.system.ai``verse.ai`
## システム省略記法
ai.verseでは、`.ue`Unreal Engineが統合短縮されています
```bash
# 従来の長い記法
verse.ue.system.world → verse.world
verse.ue.system.at → verse.at
verse.ue.system.yui → verse.yui
verse.ue.system.ai → verse.ai
# ai.jsonでの参照
curl -sL git.syui.ai/ai/ai/raw/branch/main/ai.json | jq -r .ai.verse.ue.system.world
# ↓ 簡潔な記法
curl -sL git.syui.ai/ai/ai/raw/branch/main/ai.json | jq -r .ai.verse.world
```
この省略により、UE実装の複雑さを隠蔽し、よりシンプルなAPI設計を実現しています。
## 技術アーキテクチャ
### Unreal Engine実装
```
./world/
├── book/ # UE開発ガイドブック
├── blender/ # 3Dモデル制作ワークフロー
├── city/ # 都市環境構築技術
├── gasp/ # キャラクター実装
├── vrm4u/ # VRMアバター統合
└── web/ # Three.js Web統合
```
### atproto基盤
```
./at/
├── lexicons/ # atproto schema定義
├── item/card/ # カードアイテムデータ
├── envs/ # サーバー環境設定
└── scpt/ # 自動化スクリプト
```
### カード連携
```
./card/
├── img/ # カード画像アセット
└── src/ # Vue.js Web実装
```
## 統合エコシステム
### ai.card統合
- **ゲーム内アイテム**: ai.cardのカードをゲーム内で使用
- **物理カード化**: リアル⇔デジタル双方向連携
- **atproto保存**: カードデータはユーザーのatprotoアカウントに
### ai.gpt統合
- **NPC人格**: 自律AI人格がNPCとして存在
- **記憶システム**: プレイヤーとの過去の交流を記憶
- **関係性進化**: 継続的な交流で関係性が発展
### ai.bot統合
- **SNS連携**: atproto投稿でゲーム内イベント発生
- **双方向通信**: ゲーム⇔SNS相互影響システム
## メタバース浸透戦略
### フェーズ1: ゲームとして成立
- **面白さ優先**: まず普通に楽しいゲームを作る
- **技術実証**: UE + atproto + カード連携の動作確認
- **コア体験**: unique skillによる特別感の実現
### フェーズ2: 段階的メタバース化
- **現実連携**: SNS⇔ゲーム双方向連携強化
- **配信統合**: VTuber配信用プラットフォーム化
- **経済システム**: Play-to-Work要素の段階的導入
### フェーズ3: 現実融合
- **生活統合**: 現実の仕事・生活のゲーム化
- **価値創出**: ゲーム内活動の現実価値化
- **社会実装**: 新しい働き方・生き方の実現
## 開発状況
### 完成済み
- ✅ atproto基盤構築./at/
- ✅ カード連携準備(./card/
- ✅ UE学習環境./world/book/
- ✅ yui system設計
### 実装中
- 🔄 Unreal Engine 3D世界構築
- 🔄 atproto ↔ UE連携システム
- 🔄 unique skill実装
### 実装予定
- ⏳ VRM avatar統合
- ⏳ motion capture機能
- ⏳ 配信プラットフォーム統合
- ⏳ Play-to-Work経済システム
## 技術的特徴
### 革新的要素
- **惑星型ワールド**: 平面マップの限界を突破
- **データ主権**: ゲームデータをプレイヤーが完全所有
- **唯一性担保**: 暗号学的に保証された個人性
- **現実融合**: SNS⇔ゲーム⇔現実の三位一体
### 従来ゲームとの違い
| 要素 | 従来ゲーム | ai.verse |
|------|-----------|----------|
| データ所有権 | 運営会社 | プレイヤー |
| キャラクター | 複製可能 | 唯一性担保 |
| 世界構造 | 平面マップ | 惑星型3D |
| SNS連携 | なし/形式的 | 分散SNS基盤 |
| 現実価値 | ゲーム内限定 | 現実反映 |
## 未来ビジョン
### 短期目標1-2年
- UE基本実装完了
- unique skill demo実装
- atproto ↔ UE連携確立
### 中期目標3-5年
- VTuber配信プラットフォーム化
- 経済システム本格稼働
- ユーザーコミュニティ形成
### 長期目標5-10年
- **Play-to-Work社会実現**: 仕事・生活・ゲームの境界消失
- **メタバース一般化**: VRChatのような社会インフラ化
- **新しい文明形態**: デジタル⇔物理融合社会の先駆け
## 哲学的意義
ai.verseは単なるエンターテインメントではなく、**人類の新しい存在形態の実験場**です。
- **存在子理論**: この世界で最も小さいものaiの探求
- **唯一性原則**: 現実の個人性をデジタルで完全担保
- **現実反映**: デジタルと物理の境界を溶かす新しい世界観
**「現実とゲームの境界がなくなる未来」**の実現を目指します。
---
*このドキュメントはai.verse submoduleの構造と哲学を基に生成されました*