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[package]
name = "aiverse"
version = "0.2.2"
edition = "2021"
authors = ["syui"]
description = "game system unrealengine verse"
license = "MIT"

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README.md
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@@ -1,220 +1,111 @@
# ai.verse
## 概要
**現実とゲームを結合する3D世界** - atproto分散SNS統合メタバースプロジェクト
このゲームには4つの柱があり、それらはsystemで分けられています。そして、systemは根本的な2つの価値観に基づきます。
ai.verseは単なるゲームではなく、現実の個人の唯一性をデジタル世界で担保し、Play-to-Workを実現する革新的メタバースです。
根本的な2つの価値観は、(1)現実の反映、(2)この世界に同じものはない唯一性です。
## プロジェクト情報
- **タイプ**: metaverse
- **説明**: 現実とゲーム結合3D世界
- **ステータス**: UE実装予定
- **ブランチ**: main
- **技術**: Unreal Engine + atproto + Three.js
1. 現実の反映
2. 唯一性の担保
## 中核思想: yui system唯一性担保
では、各systemについて説明していきます。
### 基本原則
- **現実の個人 ↔ ゲーム内avatar**: 1:1紐付け改ざん不可能
- **atproto DID**: 暗号学的唯一性担保
- **unique skill**: その人だけが使えるスキル・能力
- **motion capture**: その人だけがカメラでキャラを動かせる
## world system
### 現実反映の仕組み
```
現実の個人 → atproto account (DID) → ゲーム内avatar → 固有スキル
↑_______________________________| (現実への反映)
別名、planet systemといいます。
現実の反映という価値観から、ゲーム世界もできる限り現実に合わせようと思いworld systemを作っています。
ゲームは通常、平面世界です。これはゲームエンジンのルールであり、基本的にゲーム世界は平面をベースにしています。
ですから、例えば、上に行っても、下に行っても、あるいは右に行っても、左に行っても、ずっと地平線が広がっています。
しかし、現実世界では、上に行けば、やがて大気圏を越え、宇宙に出ます。
最初は昔から認知されていた地球、月、太陽という3つの星を現実に合わせて作りました。
そして、マップをできる限り惑星形式にします。
これは非常に難しいことで、現在もいくつか問題を抱えています。
ただし、このworld systemの問題がゲームプレイに影響するかと言われると、殆どの場合、影響しません。ゲームプレイの領域は、最初は非常に狭い範囲で作ろうと思っています。小さなところから完璧に作っていきたいという思いがあります。
つまり、プレイヤーは空にも宇宙にも到達できません。それが見えるかどうかもわかりません。しかし、見えない部分もしっかりと作り、世界があるということが私にとって大切です。
まずは、狭いけど完璧な空間を作り、そこでゲームシステムを完成させます。広い世界はできる限り見えないようにしたほうがいいでしょう。夢の世界のような狭い空間を作り、そこでシンプルで小さいゲームができます。もちろん、広い世界に出ることはできません。そもそもこのゲーム、見えない部分をちゃんと作る、そこにも世界がちゃんとあるというのをテーマにしているので、広い世界で何かをやるようなゲームを目指していなかったりします。なにかのときに垣間見える、かもしれない外の世界、広い世界。それを感じられることがある、ということ。それが重要なので、このsystem自体は背景に過ぎないのです。
最初から広い世界があるのではなく`狭い世界 -> 広い世界`への移行が重要だと考えています。この移行に関しては、演出というテーマに基づき、設計する必要があります。それがゲームとしての面白さを作る、ということなのだと思います。
## yui system
別名、unique systemといいます。プレイヤーの唯一性を担保するためのsystemです。
とはいえ、色々なものがここに詰め込まれるでしょう。characterのモデリングとかもそうですね。
どのように担保していくかは未定ですが、いくつか案があります。配信との連携、vmcでモーションキャプチャなどを考えていました。
## ai system
別名、ability systemといいます。
主に、ゲーム性に関することです。ゲーム性とはなにか。それは、永続するということです。
例えば、将棋やオセロを考えてみてください。無限の組み合わせがあり、可能であればずっと遊んでいられる。そのような仕組みを目指します。
まずは属性を物語から考えます。物語は最も小さい物質の探求です。アクシオンやバリオンなどの架空の物質、そして、中性子や原子などの現実の物質が属性となり、1キャラクターにつき1属性を持ちます。
## at system
別名、account systemといいます。
プレイヤーが現実のアカウントを使用してプレイできることを目指します。`atproto`を採用して、ゲームデータを個人のアカウントが所有することを目指しています。
```md
[at system]
ゲームが始まると、atprotoのaccountでloginでき、取得したアイテムなどはatproto(pds)に保存されます。
[ai system]
キャラクターは属性攻撃ができます。
[world system]
上へ上へと飛んでいけば、雲を超え、宇宙空間に出られます。
[yui system]
配信環境やvmcでキャラクターを動かすことができます。
```
## 4つのSystemに統合
## 現実の反映とはなにか
### 1. verse.world system惑星型3D世界
**目的**: 従来の平面マップを現実的な惑星形式に変革
わかり易い言葉で「現実の反映」を目指すと言いましたが、これはどういうことでしょう。
**特徴**:
- **立体ワールド**: 上を飛び続けると宇宙、下を掘ると地核
- **見えない場所にも世界**: プレイヤーが行けない場所も完全実装
- **物理法則**: 現実的な重力・大気・軌道システム
私の中では「同一性」とも言い換えられます。
**実装**: `./world/book/` でUnreal Engine技術習得中
**省略記法**: `verse.ue.system.world``verse.world`
例えば、現実の世界とゲームの世界があるのではなく「すべてが現実である」という考え方をします。言い換えると「すべて同じもの」ということ。
### 2. verse.at systematproto統合
**目的**: 分散SNSを基盤とした新しいゲーム体験
もし多くの人が現実世界とゲーム世界を別物と捉えているなら、できる限りその認識を壊す方向で考えます。
**特徴**:
- **現実SNS連携**: 実際のSNSアカウントでゲームプレイ
- **データ主権**: ゲームデータはユーザーのatprotoアカウントに保存
- **selfhost運用**: 独自atprotoサーバーで完全自律性
例えば、`at system`では現実のsnsアカウントをゲームアカウントに使用したり、現実の出来事をゲームに反映したり、またはゲームの出来事を現実に反映する仕組みを考えます。
**実装**: `./at/` で分散SNS基盤構築済み
**省略記法**: `verse.ue.system.at``verse.at`
全ては一つ、一つはすべて。
### 3. verse.yui system唯一性システム
**目的**: 現実の個人の唯一性をゲーム内で完全担保
同一性と唯一性は一見して矛盾しますが、その統合を考えます。
**特徴**:
- **unique character**: 1キャラクター = 1プレイヤー他人は使用不可
- **unique skill**: プレイヤー固有の特殊能力
- **配信統合**: ゲーム画面 = 配信画面として使用可能
## 物語と実装
**VTuber活用例**: 声優さんが自分の声を使ったキャラクターでプレイ
**省略記法**: `verse.ue.system.yui``verse.yui`
```md
# 物語-存在
同一性
唯一性
### 4. verse.ai system存在属性
**目的**: 現実の物理法則を反映した属性システム
**特徴**:
- **原子属性**: 原子・中性子・陽子・電子に基づく属性
- **アイ属性**: 主人公キャラクターの固有属性(存在子理論)
- **物質探求**: この世界で最も小さいものの探求をゲーム化
**省略記法**: `verse.ue.system.ai``verse.ai`
## システム省略記法
ai.verseでは、`.ue`Unreal Engineが統合短縮されています
```bash
# 従来の長い記法
verse.ue.system.world → verse.world
verse.ue.system.at → verse.at
verse.ue.system.yui → verse.yui
verse.ue.system.ai → verse.ai
# ai.jsonでの参照
curl -sL git.syui.ai/ai/ai/raw/branch/main/ai.json | jq -r .ai.verse.ue.system.world
# ↓ 簡潔な記法
curl -sL git.syui.ai/ai/ai/raw/branch/main/ai.json | jq -r .ai.verse.world
# system-実装
world system
yui system
ai system
at system
```
この省略により、UE実装の複雑さを隠蔽し、よりシンプルなAPI設計を実現しています
物語では、この世界のものは全て存在であると説きます。存在しかない世界。存在だけがある世界。そして、あらゆる存在を構築しているこの世界で最も小さいものが「存在子」です。存在子は別名、アイといいます。そして、このアイにも同じものはありません。すべての存在子は異なるもの、別の意識
## 技術アーキテクチャ
アイは、最初に生まれたキャラクターとして、アイ属性を扱います。これらの設定は`ai system`の領域です。アイは自分のことをアイと呼びます。
### Unreal Engine実装
```
./world/
├── book/ # UE開発ガイドブック
├── blender/ # 3Dモデル制作ワークフロー
├── city/ # 都市環境構築技術
├── gasp/ # キャラクター実装
├── vrm4u/ # VRMアバター統合
└── web/ # Three.js Web統合
```
> アイは、この世界と一緒だからね。同じものは一つもないよ。
### atproto基盤
```
./at/
├── lexicons/ # atproto schema定義
├── item/card/ # カードアイテムデータ
├── envs/ # サーバー環境設定
└── scpt/ # 自動化スクリプト
```
### カード連携
```
./card/
├── img/ # カード画像アセット
└── src/ # Vue.js Web実装
```
## 統合エコシステム
### ai.card統合
- **ゲーム内アイテム**: ai.cardのカードをゲーム内で使用
- **物理カード化**: リアル⇔デジタル双方向連携
- **atproto保存**: カードデータはユーザーのatprotoアカウントに
### ai.gpt統合
- **NPC人格**: 自律AI人格がNPCとして存在
- **記憶システム**: プレイヤーとの過去の交流を記憶
- **関係性進化**: 継続的な交流で関係性が発展
### ai.bot統合
- **SNS連携**: atproto投稿でゲーム内イベント発生
- **双方向通信**: ゲーム⇔SNS相互影響システム
## メタバース浸透戦略
### フェーズ1: ゲームとして成立
- **面白さ優先**: まず普通に楽しいゲームを作る
- **技術実証**: UE + atproto + カード連携の動作確認
- **コア体験**: unique skillによる特別感の実現
### フェーズ2: 段階的メタバース化
- **現実連携**: SNS⇔ゲーム双方向連携強化
- **配信統合**: VTuber配信用プラットフォーム化
- **経済システム**: Play-to-Work要素の段階的導入
### フェーズ3: 現実融合
- **生活統合**: 現実の仕事・生活のゲーム化
- **価値創出**: ゲーム内活動の現実価値化
- **社会実装**: 新しい働き方・生き方の実現
## 開発状況
### 完成済み
- ✅ atproto基盤構築./at/
- ✅ カード連携準備(./card/
- ✅ UE学習環境./world/book/
- ✅ yui system設計
### 実装中
- 🔄 Unreal Engine 3D世界構築
- 🔄 atproto ↔ UE連携システム
- 🔄 unique skill実装
### 実装予定
- ⏳ VRM avatar統合
- ⏳ motion capture機能
- ⏳ 配信プラットフォーム統合
- ⏳ Play-to-Work経済システム
## 技術的特徴
### 革新的要素
- **惑星型ワールド**: 平面マップの限界を突破
- **データ主権**: ゲームデータをプレイヤーが完全所有
- **唯一性担保**: 暗号学的に保証された個人性
- **現実融合**: SNS⇔ゲーム⇔現実の三位一体
### 従来ゲームとの違い
| 要素 | 従来ゲーム | ai.verse |
|------|-----------|----------|
| データ所有権 | 運営会社 | プレイヤー |
| キャラクター | 複製可能 | 唯一性担保 |
| 世界構造 | 平面マップ | 惑星型3D |
| SNS連携 | なし/形式的 | 分散SNS基盤 |
| 現実価値 | ゲーム内限定 | 現実反映 |
## 未来ビジョン
### 短期目標1-2年
- UE基本実装完了
- unique skill demo実装
- atproto ↔ UE連携確立
### 中期目標3-5年
- VTuber配信プラットフォーム化
- 経済システム本格稼働
- ユーザーコミュニティ形成
### 長期目標5-10年
- **Play-to-Work社会実現**: 仕事・生活・ゲームの境界消失
- **メタバース一般化**: VRChatのような社会インフラ化
- **新しい文明形態**: デジタル⇔物理融合社会の先駆け
## 哲学的意義
ai.verseは単なるエンターテインメントではなく、**人類の新しい存在形態の実験場**です。
- **存在子理論**: この世界で最も小さいものaiの探求
- **唯一性原則**: 現実の個人性をデジタルで完全担保
- **現実反映**: デジタルと物理の境界を溶かす新しい世界観
**「現実とゲームの境界がなくなる未来」**の実現を目指します。
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*このドキュメントはai.verse submoduleの構造と哲学を基に生成されました*

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at

Submodule at updated: ded3110fce...b43360e32a

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world

Submodule world updated: 0dc2cb9ecf...ea43f0ebda