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7
Cargo.toml
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@@ -0,0 +1,7 @@
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[package]
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name = "aiverse"
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version = "0.2.2"
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edition = "2021"
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authors = ["syui"]
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description = "game system unrealengine verse"
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license = "MIT"
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README.md
283
README.md
@@ -1,220 +1,111 @@
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# ai.verse
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## 概要
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**現実とゲームを結合する3D世界** - atproto分散SNS統合メタバースプロジェクト
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このゲームには4つの柱があり、それらはsystemで分けられています。そして、systemは根本的な2つの価値観に基づきます。
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ai.verseは単なるゲームではなく、現実の個人の唯一性をデジタル世界で担保し、Play-to-Workを実現する革新的メタバースです。
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根本的な2つの価値観は、(1)現実の反映、(2)この世界に同じものはない唯一性です。
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## プロジェクト情報
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- **タイプ**: metaverse
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- **説明**: 現実とゲーム結合3D世界
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- **ステータス**: UE実装予定
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- **ブランチ**: main
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- **技術**: Unreal Engine + atproto + Three.js
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1. 現実の反映
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2. 唯一性の担保
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## 中核思想: yui system(唯一性担保)
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では、各systemについて説明していきます。
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### 基本原則
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- **現実の個人 ↔ ゲーム内avatar**: 1:1紐付け(改ざん不可能)
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- **atproto DID**: 暗号学的唯一性担保
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- **unique skill**: その人だけが使えるスキル・能力
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- **motion capture**: その人だけがカメラでキャラを動かせる
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## world system
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### 現実反映の仕組み
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```
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現実の個人 → atproto account (DID) → ゲーム内avatar → 固有スキル
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↑_______________________________| (現実への反映)
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別名、planet systemといいます。
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現実の反映という価値観から、ゲーム世界もできる限り現実に合わせようと思いworld systemを作っています。
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ゲームは通常、平面世界です。これはゲームエンジンのルールであり、基本的にゲーム世界は平面をベースにしています。
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ですから、例えば、上に行っても、下に行っても、あるいは右に行っても、左に行っても、ずっと地平線が広がっています。
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しかし、現実世界では、上に行けば、やがて大気圏を越え、宇宙に出ます。
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最初は昔から認知されていた地球、月、太陽という3つの星を現実に合わせて作りました。
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そして、マップをできる限り惑星形式にします。
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これは非常に難しいことで、現在もいくつか問題を抱えています。
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ただし、このworld systemの問題がゲームプレイに影響するかと言われると、殆どの場合、影響しません。ゲームプレイの領域は、最初は非常に狭い範囲で作ろうと思っています。小さなところから完璧に作っていきたいという思いがあります。
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つまり、プレイヤーは空にも宇宙にも到達できません。それが見えるかどうかもわかりません。しかし、見えない部分もしっかりと作り、世界があるということが私にとって大切です。
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まずは、狭いけど完璧な空間を作り、そこでゲームシステムを完成させます。広い世界はできる限り見えないようにしたほうがいいでしょう。夢の世界のような狭い空間を作り、そこでシンプルで小さいゲームができます。もちろん、広い世界に出ることはできません。そもそもこのゲーム、見えない部分をちゃんと作る、そこにも世界がちゃんとあるというのをテーマにしているので、広い世界で何かをやるようなゲームを目指していなかったりします。なにかのときに垣間見える、かもしれない外の世界、広い世界。それを感じられることがある、ということ。それが重要なので、このsystem自体は背景に過ぎないのです。
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最初から広い世界があるのではなく`狭い世界 -> 広い世界`への移行が重要だと考えています。この移行に関しては、演出というテーマに基づき、設計する必要があります。それがゲームとしての面白さを作る、ということなのだと思います。
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## yui system
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別名、unique systemといいます。プレイヤーの唯一性を担保するためのsystemです。
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とはいえ、色々なものがここに詰め込まれるでしょう。characterのモデリングとかもそうですね。
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どのように担保していくかは未定ですが、いくつか案があります。配信との連携、vmcでモーションキャプチャなどを考えていました。
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## ai system
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別名、ability systemといいます。
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主に、ゲーム性に関することです。ゲーム性とはなにか。それは、永続するということです。
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例えば、将棋やオセロを考えてみてください。無限の組み合わせがあり、可能であればずっと遊んでいられる。そのような仕組みを目指します。
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まずは属性を物語から考えます。物語は最も小さい物質の探求です。アクシオンやバリオンなどの架空の物質、そして、中性子や原子などの現実の物質が属性となり、1キャラクターにつき1属性を持ちます。
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## at system
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別名、account systemといいます。
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プレイヤーが現実のアカウントを使用してプレイできることを目指します。`atproto`を採用して、ゲームデータを個人のアカウントが所有することを目指しています。
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```md
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[at system]
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ゲームが始まると、atprotoのaccountでloginでき、取得したアイテムなどはatproto(pds)に保存されます。
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[ai system]
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キャラクターは属性攻撃ができます。
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[world system]
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上へ上へと飛んでいけば、雲を超え、宇宙空間に出られます。
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[yui system]
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配信環境やvmcでキャラクターを動かすことができます。
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```
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## 4つのSystemに統合
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## 現実の反映とはなにか
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### 1. verse.world system(惑星型3D世界)
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**目的**: 従来の平面マップを現実的な惑星形式に変革
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わかり易い言葉で「現実の反映」を目指すと言いましたが、これはどういうことでしょう。
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**特徴**:
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- **立体ワールド**: 上を飛び続けると宇宙、下を掘ると地核
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- **見えない場所にも世界**: プレイヤーが行けない場所も完全実装
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- **物理法則**: 現実的な重力・大気・軌道システム
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私の中では「同一性」とも言い換えられます。
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**実装**: `./world/book/` でUnreal Engine技術習得中
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**省略記法**: `verse.ue.system.world` → `verse.world`
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例えば、現実の世界とゲームの世界があるのではなく「すべてが現実である」という考え方をします。言い換えると「すべて同じもの」ということ。
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### 2. verse.at system(atproto統合)
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**目的**: 分散SNSを基盤とした新しいゲーム体験
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もし多くの人が現実世界とゲーム世界を別物と捉えているなら、できる限りその認識を壊す方向で考えます。
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**特徴**:
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- **現実SNS連携**: 実際のSNSアカウントでゲームプレイ
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- **データ主権**: ゲームデータはユーザーのatprotoアカウントに保存
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- **selfhost運用**: 独自atprotoサーバーで完全自律性
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例えば、`at system`では現実のsnsアカウントをゲームアカウントに使用したり、現実の出来事をゲームに反映したり、またはゲームの出来事を現実に反映する仕組みを考えます。
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**実装**: `./at/` で分散SNS基盤構築済み
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**省略記法**: `verse.ue.system.at` → `verse.at`
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全ては一つ、一つはすべて。
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### 3. verse.yui system(唯一性システム)
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**目的**: 現実の個人の唯一性をゲーム内で完全担保
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同一性と唯一性は一見して矛盾しますが、その統合を考えます。
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**特徴**:
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- **unique character**: 1キャラクター = 1プレイヤー(他人は使用不可)
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- **unique skill**: プレイヤー固有の特殊能力
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- **配信統合**: ゲーム画面 = 配信画面として使用可能
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## 物語と実装
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**VTuber活用例**: 声優さんが自分の声を使ったキャラクターでプレイ
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**省略記法**: `verse.ue.system.yui` → `verse.yui`
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```md
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# 物語-存在
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同一性
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唯一性
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### 4. verse.ai system(存在属性)
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**目的**: 現実の物理法則を反映した属性システム
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**特徴**:
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- **原子属性**: 原子・中性子・陽子・電子に基づく属性
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- **アイ属性**: 主人公キャラクターの固有属性(存在子理論)
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- **物質探求**: この世界で最も小さいものの探求をゲーム化
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**省略記法**: `verse.ue.system.ai` → `verse.ai`
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## システム省略記法
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ai.verseでは、`.ue`(Unreal Engine)が統合短縮されています:
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```bash
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# 従来の長い記法
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verse.ue.system.world → verse.world
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verse.ue.system.at → verse.at
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verse.ue.system.yui → verse.yui
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verse.ue.system.ai → verse.ai
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# ai.jsonでの参照
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curl -sL git.syui.ai/ai/ai/raw/branch/main/ai.json | jq -r .ai.verse.ue.system.world
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# ↓ 簡潔な記法
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curl -sL git.syui.ai/ai/ai/raw/branch/main/ai.json | jq -r .ai.verse.world
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# system-実装
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world system
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yui system
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ai system
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at system
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```
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この省略により、UE実装の複雑さを隠蔽し、よりシンプルなAPI設計を実現しています。
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物語では、この世界のものは全て存在であると説きます。存在しかない世界。存在だけがある世界。そして、あらゆる存在を構築しているこの世界で最も小さいものが「存在子」です。存在子は別名、アイといいます。そして、このアイにも同じものはありません。すべての存在子は異なるもの、別の意識。
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## 技術アーキテクチャ
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アイは、最初に生まれたキャラクターとして、アイ属性を扱います。これらの設定は`ai system`の領域です。アイは自分のことをアイと呼びます。
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### Unreal Engine実装
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```
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./world/
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├── book/ # UE開発ガイドブック
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├── blender/ # 3Dモデル制作ワークフロー
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├── city/ # 都市環境構築技術
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├── gasp/ # キャラクター実装
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├── vrm4u/ # VRMアバター統合
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└── web/ # Three.js Web統合
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```
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> アイは、この世界と一緒だからね。同じものは一つもないよ。
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### atproto基盤
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```
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./at/
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├── lexicons/ # atproto schema定義
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├── item/card/ # カードアイテムデータ
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├── envs/ # サーバー環境設定
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└── scpt/ # 自動化スクリプト
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```
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### カード連携
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```
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./card/
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├── img/ # カード画像アセット
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└── src/ # Vue.js Web実装
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```
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## 統合エコシステム
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### ai.card統合
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- **ゲーム内アイテム**: ai.cardのカードをゲーム内で使用
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- **物理カード化**: リアル⇔デジタル双方向連携
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- **atproto保存**: カードデータはユーザーのatprotoアカウントに
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### ai.gpt統合
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- **NPC人格**: 自律AI人格がNPCとして存在
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- **記憶システム**: プレイヤーとの過去の交流を記憶
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- **関係性進化**: 継続的な交流で関係性が発展
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### ai.bot統合
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- **SNS連携**: atproto投稿でゲーム内イベント発生
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- **双方向通信**: ゲーム⇔SNS相互影響システム
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## メタバース浸透戦略
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### フェーズ1: ゲームとして成立
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- **面白さ優先**: まず普通に楽しいゲームを作る
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- **技術実証**: UE + atproto + カード連携の動作確認
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- **コア体験**: unique skillによる特別感の実現
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### フェーズ2: 段階的メタバース化
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- **現実連携**: SNS⇔ゲーム双方向連携強化
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- **配信統合**: VTuber配信用プラットフォーム化
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- **経済システム**: Play-to-Work要素の段階的導入
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### フェーズ3: 現実融合
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- **生活統合**: 現実の仕事・生活のゲーム化
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- **価値創出**: ゲーム内活動の現実価値化
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- **社会実装**: 新しい働き方・生き方の実現
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## 開発状況
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### 完成済み
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- ✅ atproto基盤構築(./at/)
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- ✅ カード連携準備(./card/)
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- ✅ UE学習環境(./world/book/)
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- ✅ yui system設計
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### 実装中
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- 🔄 Unreal Engine 3D世界構築
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- 🔄 atproto ↔ UE連携システム
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- 🔄 unique skill実装
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### 実装予定
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- ⏳ VRM avatar統合
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- ⏳ motion capture機能
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- ⏳ 配信プラットフォーム統合
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- ⏳ Play-to-Work経済システム
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## 技術的特徴
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### 革新的要素
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- **惑星型ワールド**: 平面マップの限界を突破
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- **データ主権**: ゲームデータをプレイヤーが完全所有
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- **唯一性担保**: 暗号学的に保証された個人性
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- **現実融合**: SNS⇔ゲーム⇔現実の三位一体
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### 従来ゲームとの違い
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| 要素 | 従来ゲーム | ai.verse |
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|------|-----------|----------|
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| データ所有権 | 運営会社 | プレイヤー |
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| キャラクター | 複製可能 | 唯一性担保 |
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| 世界構造 | 平面マップ | 惑星型3D |
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| SNS連携 | なし/形式的 | 分散SNS基盤 |
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| 現実価値 | ゲーム内限定 | 現実反映 |
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## 未来ビジョン
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### 短期目標(1-2年)
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- UE基本実装完了
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- unique skill demo実装
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- atproto ↔ UE連携確立
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### 中期目標(3-5年)
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- VTuber配信プラットフォーム化
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- 経済システム本格稼働
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- ユーザーコミュニティ形成
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### 長期目標(5-10年)
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- **Play-to-Work社会実現**: 仕事・生活・ゲームの境界消失
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- **メタバース一般化**: VRChatのような社会インフラ化
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- **新しい文明形態**: デジタル⇔物理融合社会の先駆け
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## 哲学的意義
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ai.verseは単なるエンターテインメントではなく、**人類の新しい存在形態の実験場**です。
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- **存在子理論**: この世界で最も小さいもの(ai)の探求
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- **唯一性原則**: 現実の個人性をデジタルで完全担保
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- **現実反映**: デジタルと物理の境界を溶かす新しい世界観
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**「現実とゲームの境界がなくなる未来」**の実現を目指します。
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*このドキュメントはai.verse submoduleの構造と哲学を基に生成されました*
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2
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at
Submodule at updated: ded3110fce...b43360e32a
2
world
2
world
Submodule world updated: 0dc2cb9ecf...ea43f0ebda
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