fix
This commit is contained in:
@@ -10,23 +10,17 @@ unreal engineで開発しているゲームの話です。ios buildでハマっ
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ゲーム自体は、カードとアクションを分けることにしました。
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カードというのは道具ボックスのようなものです。これに関するゲームをiosでできるようにする、という方向で作り直しています。
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カードというのは道具ボックスのようなものです。これに関するゲームをiosでもできるようにする、という方向で作り直しています。
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iosのゲーム機能はシンプルです。
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iosのゲーム機能はシンプルにカードを引く、集める、アカウント連携の3つです。
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カードを引く、集める、アカウント連携の3つです。
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最初にカードをタップするとランダムでカードを取得します。1日1回を予定しています。
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課金要素では月額と単発があり、月額は3,000円、単発は150円を想定。
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最初にカードをタップするとランダムでカードを取得します。1日1回を予定しています。課金要素では例えば、月額と単発があり、月額は3,000円、単発は150円を想定。
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アカウント連携は、ローカルデータをatprotoのアカウントにセーブする機能のみ。
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以上となります。
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以上となります。後に機能を拡張していく予定です。
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後に機能を拡張していく予定です。
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カード自体は本作のキャラクターを強化するものとしても使用することを想定。
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カード自体は本作のキャラクターを強化するものとしても使用することを想定しています。
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