3.0 KiB
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title, slug, date, tags, draft
| title | slug | date | tags | draft | |
|---|---|---|---|---|---|
| ゲームをiosに分離する | aicard | 2025-10-28 |
|
false |
unreal engineで開発しているゲームの話です。ios buildでハマった部分がかなり多かったので紹介。
ゲーム自体は、カードとアクションを分けることにしました。
カードというのは道具ボックスのようなものです。これに関するゲームをiosでもできるようにする、という方向で作り直しています。
iosのゲーム機能はシンプルにカードを引く、集める、アカウント連携の3つです。
最初にカードをタップするとランダムでカードを取得します。1日1回を予定しています。課金要素では例えば、月額と単発があり、月額は3,000円、単発は150円を想定。
アカウント連携は、ローカルデータをatprotoのアカウントにセーブする機能のみ。
以上となります。後に機能を拡張していく予定です。
カード自体は本作のキャラクターを強化するものとしても使用することを想定しています。
buildが失敗する
これは無料アカウントでは難しいです。apple devに年会費を払いましょう。
[/Script/IOSRuntimeSettings.IOSRuntimeSettings]
BundleDisplayName=Aicard
BundleIdentifier=ai.syui.card
IOSTeamID=xxx
BundleName=ai.syui.card
MetalLanguageVersion=9
MinimumiOSVersion=IOS_26
bAutomaticSigning=True
RemoteNotificationsSupported=False
bSupportsPortraitOrientation=True
bSupportsLandscapeLeftOrientation=False
bSupportsLandscapeRightOrientation=False
[/Script/MacTargetPlatform.XcodeProjectSettings]
CodeSigningTeam=xxx
bUseModernXcode=true
bUseAutomaticCodeSigning=true
BundleIdentifier=ai.syui.card
iconが設定できない
project-rootに./Build/IOS/Resources/Assets.xcassetsを用意します。これはxcodeから持ってきます。build実行時に作られます。
画面をモバイルにあわせる
これが一番時間がかかりました。buildして実機で確認する必要があるからです。
真ん中だけ全体化したうえで、それを上下メニューバーに合わせます。
widgetのリスト化
これも相当面倒でした。jsonからリストを取得して、それを表示します。
クラス設定でUserObjectListEntryを追加し、それを使用します。



