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syui 2025-03-12 08:15:07 +09:00
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commit dd35eb201e
Signed by: syui
GPG Key ID: 5417CFEBAD92DF56

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@ -8,7 +8,7 @@
2. そこに武器のasset(mesh)を追加し、previewします。ここでは剣(sword)を使います。 2. そこに武器のasset(mesh)を追加し、previewします。ここでは剣(sword)を使います。
3. animを作ります。例えば、装備場所から手に持つ動作の中で剣が重なり合うようにします。 3. animを作ります。例えば、装備場所から手に持つ動作の中で剣が重なり合うようにします。
4. 重なる場所には通知で`DrawnWeapon`, `RestWeapon`を作ります。 4. 重なる場所には通知で`DrawnWeapon`, `RestWeapon`を作ります。
5. それをCBP_SandboxCharacterのIAに設定します。BP_WeaponSwordを作って武器のmeshを入れます。 5. それをCBP_SandboxCharacterのIAに設定します。`BP_WeaponSword`を作って武器のmeshを入れます。
## 他のキャラクターでズレてしまう ## 他のキャラクターでズレてしまう
@ -21,3 +21,13 @@
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## niagaraがズレてしまう
animにniagaraを設定している場合もズレてしまいます。これは解決法がありません。
slash(スラッシュ)などは面倒くさいのでそのまま当てていますが、大きくなりすぎています。
他のniagaraは、`BP_WeaponSword`に入れて、都度使用するときに呼び出すようにしています。
面倒ですが体型に合わせたboneを作り、そこにniagaraを付けるといいかもしれませんが、良い解決策は見つかっていません。