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dragon ik plugin
dragon ik pluginを使って、chinese dragon
を動かします。
- codehawk64/dragonik-exampleprojectを自分のprojectの
$project/Content/
にcopyします。
$ git clone https://github.com/codehawk64/DragonIK-ExampleProject.git
$ cp -rf DragonIK-ExampleProject/Content $project/
- pluginで
dragon ik
を有効にする。 /Content/Maps/ChineseDragonSolver_Map
を開く。/Content/CharacterExamples/Quadruped/ChineseDragonSolverExamples/ChineseDragon2/ChineseDragon2_Control
を開いて編集する。
[ InputAxis -> EnhancedInput ] 修正されているかもしれません。
ue5.3では、"InputAxis Turn"は通常マウスの横方向の移動量を取得するために使用されます。これは、カメラやキャラクターの水平回転(ヨー)を制御するのに適しています。
しかし、ue5.5でInputAxisを使うと不明な軸を...
というerrorが出るので、EnhancedInput
を使います。ここではGASPの/Content/Input/IMC_Sandbox
を使用します。
Enhanced Inputシステムを使用している場合、これは2D軸入力アクションとして設定できます。この場合、X軸の値がTurnに対応し、Y軸の値がLookUp(縦方向の視点変更)に対応します。