ue/book/blender/01_model.md
2025-03-19 10:11:30 +09:00

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素体を作る

素体を作ります。できる限り現実に近い再現を目指します。これをgender systemと呼び、わかりやすくいうとキャラクターの性器システムです。

今回は、Aモデル(vrm)とBモデル(部位)の統合をblenderで行います。統合したものをvrmにexportして、ueでimportします。Bモデルにはシェイプキーを設定しているので、ueではモーフターゲットとして動かせるようにします。

ueで動かすにはmaterialにVRM MToonを使うこと、UVMapの名前に設定すること、vrm0を使うこと、データ転送で頂点を設定することが大切です。今回使用するaddonは、vrmをimport, exportするaddonだけです。

vroidの設定

素体はvroidをベースにします。つけている衣装を全部はずします。そして、パンツなどもテクスチャを削除しておくと素体の完成です。

materialの設定

vrmをblenderで読み込みます。

  1. BモデルのmaterialにVRM MToonを設定します。ueでimportする際にcrashします。
  2. dataのUVマップにUVMap_xxxとなっているときは名前をUVMapにします。色がおかしくなります。

基本的な編集(移動、削除、位置)

  1. Bモデルを正しい位置にセットします。[G], [Z], [R]
  2. Aモデルを適切に切り取ります。[面を選択], [細分化], [四角形に], [面を削除]
  3. シェイプキーを動かしても問題ないかの確認します。

bodyに追従させる

このままではBモデルは体に追従しません。追従させるには頂点をアーマチュア(armature)に追加します。

  1. Bモデルのモディファイアから[データ転送], [Body(J_Bip_C_Hips)], [頂点], [頂点グループ]を選択し、[データレイヤーを生成], [適用]します。
  2. Bモデルのモディファイアでアーマチュアで[Armature]を追加します。
  3. 女性の場合はボーン(足)を調整します。なお、少し浮くようになってしまうため全体を-Zします。[G], [X], [R]

シェイプキーをueでも有効にするには、vrm0を使います。また、編集しているときにobjectを分離した場合は元の構成に再統合してください。

gender systemについて

例外ない限りキャラクターにはgender systemが搭載されます。アイは原作で性別がないので、例外的にgender systemから除外されています。

最初に実装するキャラは、仮名でアダブ(男性), イブチェ(女性)になります。

issue: ueで読み込むと一部のmaterialが正しく表示されない