ue/book/city/01_remove.md
2025-03-19 10:11:30 +09:00

1.1 KiB

惑星形式のmapを作る

game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行っても地平線が広がっているだけで、そこから抜け出すことはできません。月や太陽があっても背面の絵を動かしているだけです。

これを現実に合わせた形にします。地球があって、上に飛ぶと大気圏があり、大気圏を抜けると宇宙があり、月があり、太陽があるという形にすることを目指します。全てはつながっていて、そこに行くことができます。これをplanet systemと呼ぶことにします。

基本的に/Map/Small_City_LVLを使って構築していきます。

海の境界を消す

city sampleの海には境界があってcollisionが設定されています。邪魔になるので消します。

GroundCollisionCube,DroneBlockingVolumeを探して削除します。

ultra dynamic skyで天候と惑星を作る

こちら

ocean wavesで惑星の海を作る

こちら

worldscape pluginを使う

こちら