ue/book/city/01_remove.md
2025-03-19 10:11:30 +09:00

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# 惑星形式のmapを作る
game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行っても地平線が広がっているだけで、そこから抜け出すことはできません。月や太陽があっても背面の絵を動かしているだけです。
これを現実に合わせた形にします。地球があって、上に飛ぶと大気圏があり、大気圏を抜けると宇宙があり、月があり、太陽があるという形にすることを目指します。全てはつながっていて、そこに行くことができます。これを`planet system`と呼ぶことにします。
基本的に`/Map/Small_City_LVL`を使って構築していきます。
## 海の境界を消す
city sampleの海には境界があってcollisionが設定されています。邪魔になるので消します。
`GroundCollisionCube`,`DroneBlockingVolume`を探して削除します。
## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る
[こちら](/plan/02_uds.html)
## ocean wavesで惑星の海を作る
[こちら](/plan/03_ocean.html)
## worldscape pluginを使う
[こちら](/plan/07_wsp.html)