Private
Public Access
1
0
20
CRS
syui edited this page 2025-12-18 08:25:49 +00:00

Control Rig Sample

  • updated: 5.7.1
  • [C]ontrol [R]ig [S]ample

GASPにCRSのドラゴンを追加。

ドラゴンの動きを作る

まず、/ControlRig/Characters/Dragon/SKM_Dragonを選択して、ABP, IK, RTGなどを右クリックから作ります。

ドラゴンの動きを作るには、2種類の方法があります。

BP_Walerをベースにする

  • /Game/Locomotor/BP_Walker

カチッと動いてほしいときは、新しくタイプをGASPで作り、そこでシンプルな動きを追加します。/Game/Locomotor/ABP_Walkerが参考になります。

BP_Mannyをベースにする

  • /Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Manny

次に、GASPの見た目にリターゲットする方法で、これは人間(RTG_UEFN)の動きにあわせることになります。多少の違和感は残ります。

  1. RTG_SKM_Dragon: /Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/RTG_SKM_Dragonで、腕であるArmを、足であるLegに変えます。
  2. BP_Dragon: /Game/Blueprints/RetargetedCharacters/BP_Dragonで、動きとともにrootを上下するようにします。CDS_Transformに値を入れます。 https://blueprintue.com/blueprint/gj-fq7rq/
  3. ABP_Dragon: /Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/ABP_DragonCDS_Transformの値を取ります。Dragon IK Pluginの処理を入れます。 https://blueprintue.com/blueprint/5klq5m-6/
  4. SKM_Dragon: /Game/ControlRig/Characters/Dragon/Meshes/SKM_Dragonの設定にてPost Process Animation Blueprint: ABP Dragonを指定します。

https://www.youtube.com/watch?v=3c3Q1Z5r7QI